紐約動漫展《俠盜4》展台演示遊戲試玩體驗報導
紐約動漫展上,《俠盜4》的展台擠滿了人,大家都想看看SE這款重啟版潛行遊戲究竟什麽樣。由於現場不允許照相或攝影,在此筆者只能用文字進行獨家描述。
首先是《俠盜4》的劇情片頭,讓我們找到了曾經的記憶。然後本作劇情總監Steven Gallagher向我們大概補充了一些背景,我們知道Eren是一個孤兒,不得不在一家妓院中靠打雜為生。
她逃離了妓院,並遇到了Garrett,《俠盜4》系列的俠盜主角,他收留了Eren並傳授她俠盜之道。但她卻開始反叛,甚至開始殺人。這讓Garrett與她分道揚鑣,最終導致了我們所知道的與Eren之死相關的時間。
當Garrett從陰影中醒來以後,他已經離開城市一年時間。此間,一個叫做Orion的人將所有貧窮,饑餓和生病的人與Gloom結盟。但Garrett沒時間去憐憫,因為他立刻就被指派了任務。
隨後便開始了首個任務,以下是筆者總結的所有遊戲機制要點:
任務目標是從Baron的豪宅中竊取一枚寶石,“獅子之心”
畫面品質略低(由於技術問題),但《俠盜4》依然很漂亮,很氣氛化
Garrett的身體一直都會出現在畫面中,但他的站位身姿並沒有充分考慮到視角問題
光線與陰影在遊戲中對潛行的影響非常大
Garrett的操作機制之一是“專注”,讓玩家可以聚焦任務目標,讓任務流程更簡單。如果你想要挑戰,也可以選擇關閉這一功能,“專注”會提示你走神的警衛等關鍵資訊。
遊戲中沒有經驗系統,玩家需要賺取金幣購買工具,例如鉗子和各種箭頭
要想解決警衛,製造干擾也很重要。在演示中,玩家丟出一個物體,干擾了兩個守衛的注意,然後迅速乾掉了他們
不同的地面種類將影響到玩家的潛行能力。例如地毯能夠吸收腳步聲音,Garrett可以在上面跑步潛行
通風管道是潛入的一大途徑,此外玩家還能通過鑰匙孔和牆縫進行窺視
感知系統很有趣,警衛使用的探測系統真的是用眼睛看,而不是判定軀體位置。他們還能用餘光感知到移動目標,如果玩家在側面移動的話是可以被偵測到的。如果敵人直視到你,玩家就知道自己已經被偵測到了
在感知系統的基礎上,探測系統(也就是光寶石)將為玩家提供每個地區的警衛位置,姿態,聲音等等。每當Garrett來到新區域,就會有一道閃光提示玩家前方有新的威脅。
Garrett的自言自語會為玩家提供線索,線索的數量與難度設定有關
遊戲的道德判斷取決於玩家 - 一切都由玩家行為決定
逐漸掌握遊戲的操控給人以成就感和成長度,物品收集帶來的成就感則要少一些
遊戲沒有多人模式或合作模式。遊戲中有高分榜,根據單人遊戲內容評價玩家技巧水準
近戰格鬥系統非常難掌控,以此鼓勵玩家盡量避免戰鬥
雖然遊戲有一定自由度,但算不上開放世界。城市中有許多秘密等待玩家發掘