PS4《俠盜4》上限30FPS 廠商表示60FPS“沒必要”
次世代主機遊戲《俠盜4》 , 將側重更好的物理表現而不是更高的幀率,
次世代遊戲機可能會被限制每秒30幀,Eidos 蒙特利爾 製作人斯特凡·羅伊這樣提到,他告訴VideoGamer.com,遊戲將“注重更好的物理表現”(PS4《俠盜4》),而不是更流暢的“每秒60幀的幀率。”
當被問及,他的團隊是否會努力實現了次世代主機上的高幀速率,羅伊告訴我們:“對於無腦的FPS遊戲玩家,幀率才是越高越好。”
“站在我這邊來看,我將製作什麽類型的遊戲呢......我不想給開發團隊施加額外的壓力,那沒必要,因為我們可以做好。如果玩家什麽也沒看到,那麽,我會注重更加逼真的物理表現以及類似的效果,而不是每秒60幀,這樣玩家就會看到更好的遊戲表現。”
羅伊的評述,正反映了ID程式員 約翰·卡馬克去年做的那些事。他預測,“很多次世代遊戲仍然會瞄準30 fps。”
其他PS4遊戲,包括Guerrilla的第一人稱射擊遊戲《殺戮地帶:Shadow Fall》,也是標定在30fps。
然而,至少有一個開發商,正在推動實現,比Xbox 360以及PS3有更高的幀率的新一代遊戲機(誰知道呢)。
早在9月,《F1》製作人史蒂夫·胡德告訴VideoGamer.com,他的團隊將“絕對”瞄準,在次世代主機上實現60fps的目標。
儘管,除了潛在的在的幀率差異外,羅伊·告訴VideoGamer.com,次世代主機遊戲《俠盜4》看起來會“真的,真的很接近”PC版。
明年《俠盜4》開始著手PC版,PS4版還有“另一款次世代主機(XBOX720)”版的製作。