《俠盜4》人設理念訪談 弱化哥特風拒絕非主流
《俠盜》新作的開發團隊Edios蒙特利爾工作室就他們的角色設計理念接受了GameInformer的採訪。遊戲總監Nicolas Cantin表示,Eidos蒙特利爾工作室在如何塑造遊戲上,擁有著很高的自主權。
“我們還是想保持著原有的Garrett,在這方面上我們不想做出太多改變,目前看來玩家還挺喜歡Garrett的。”
另外,Cantin還說到,“我們希望在主機市場上獲得的閱聽人。”
“在遊戲中,他會擁有更多樣的動作,而他的服裝應該能夠更好地襯托這些動作。”
“一開始,他的服裝風格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特風,比如黑色釘子等部件。我們希望他不要太非主流。他是黑暗的化身,但我們認為黑暗並不等於哥特,雖然維多利亞時期就是哥特。”
Cantin此前是《刺客教條》的藝術總監,著名的阿泰爾就是他設計的。
“我在Garret身上做的事是一樣的,兩位角色都散發著神秘感,並且擁有多樣的動作,能夠混入人群中不被察覺,又能像英雄一樣凌於頂峰。”
Cantin表示Edios蒙特利爾要塑造一名能在主流文化圈大紅大紫的反面英雄。
《俠盜》將於2014年登陸PC、PS4,也許會登陸微軟的新主機。