WiiU獨佔實屬遺憾 佳作《神奇超人101》惜被埋沒!
每當我被人們要求描述《神奇超人101》的時候,我都讓人們想象一款像《惡魔獵人》或是《魔兵驚天錄》這樣的遊戲,只不過遊戲的主角是由五十個不同的小角色組成的。
遊戲當然是值得一玩的,但是我認為一個如此新奇的創意出在任天堂的獨佔主機上,這真是一種浪費。因為Wii U今年第一季度的銷量才16萬台,這數字真是令人沮喪。
這真是一種遺憾,因為遊戲本身色彩豐富,滑稽有趣,睿智而又充滿挑戰性——儘管還不算完美。我見過不少人已經稱《神奇超人101》正是任天堂需要的遊戲,而作為一個白金工作的粉絲,我明白這些狂熱是哪兒來的。個人來說,我只是覺得遊戲是一個大混搭。
那這到底是指什麽的?遊戲的內容是有一群名叫Geathjerk的外星人入侵Blossom城,它們的軍隊包括大腳機器,戴著貝雷帽的蜥蜴將軍和會噴火的機器雙頭龍。它們把城市當成樂高玩具似的蹂躪,從開場CG裡看,遊戲簡直可以用喪心病狂來形容。
不用說,這些家夥的暴行不會持久,它們喚起了“神奇超人101俠”,這是一群受到地球之力守護的市民組成的精英團隊。在守護者的指引下,這些普通的都市男女聚集到一起,由主角“神奇紅俠”領導。
這種形式的亮點在於你可以通過操縱右搖杆或者觸屏來把紅俠的追隨者們組成武器,物品或其他形狀。例如,在巨大的裂縫之間劃一道直線,人們就會連成一線,組成一座大橋。
根據團隊當前首領的不同,大俠們會組合成不同的武器。比如當紅俠領袖的時候,畫一個圓圈,人們就會組成一個巨大的拳頭。神奇綠俠領導時,畫個L就會變成槍,藍俠時畫直線會變成大劍,而粉紅俠時畫個S,則會揮出巨鞭。武器基本上和《魔兵驚天錄》差不多,只不過你用越多人來組成,武器就越大。
遊戲玩起來十分壯觀,但是在遊玩上的一些小缺陷有點毀氣氛,而且有時候就是會讓我感到沮喪。首先,在某些時候(並不是所有時候),不能控制視角這件事會讓人非常蛋疼,比如當你想把一座巨大的炮塔夷為平地的同時還要對付一對坦克的時候。
我經常在幾乎沒有任何預兆的情況下被螢幕外的坦克碾壓,這讓我幾乎沒有時間躲避。並且,每當我在炮塔後面跑的時候,我發現我就看不見我的隊伍了。於是每當我跑到炮塔後頭的時候又有坦克碾來,我總是被裝來壯屈,無法脫身。此時視角不能切到炮塔後面實在是令人菊花一緊。
儘管如此,我仍然玩的非常HIGH,即使是寫這篇文章的時候,我距離通關也還早得很,所以請勿將這篇文章當做完整評測。不過,我敢說這是一款用心做的遊戲,這一一個對超級英雄文化的偉大致敬,它擁有很棒的製作團隊,頂級的笑話和瘋狂的設定,不愧為白金作品列表中的一員。它豐富的要素值得玩家一再探索研究,一玩再玩。
像這樣的遊戲,唯一的缺憾就是被Wii U獨佔了,即使是UBI,EA和動視這樣的業界大鱷對此也無計可施。這真的是太遺憾了,這款遊戲應該得到更廣泛的關注,更豐富的平台,讓更多的玩家玩到。