趣聞:索尼如何說服《見證者》離開微軟成PS4獨佔
《見證者》(The Witness)的作者Jonathan Blow首次在獨立遊戲業界嶄露頭角是2008年Xbox Live Arcade上紅極一時的《時空幻境》。他的下一部作品《見證者》在很多元素上都有成長和進步,隨著明年1月份的預計發售時間臨近,開發步驟已經逐步走向終點。不過《見證者》首發只會登陸Windows和 PS4,這讓許多Xbox 玩家都不知所措,畢竟幾年以前,Jnathan Blow還曾是Xbox平台的獨立開發者。
那麽是什麽原因讓這位獨立遊戲人轉投索尼懷抱呢?Blow在最近一次接受採訪時表示,這並不是因為某款主機硬體更優越,也不是因為誰在背後給他塞了獨佔合約的資費。Blow只是選擇了一個最簡單有效的途徑。
“有一段時間,我曾認定我們會為《見證者》製作PS3移植版,不過隨著開發進展,項目的目標越來越高,我意識到想要製作PS3移植版很難,做出來也必須經過閹割。”
那個時候,Blow試探性地與索尼進行了電子郵件往來,當時的索尼遊戲記者表示:“好吧,我們的確沒法在PS3上實現,不過我知道以後一定會有一款新主機問世,到時候請不要忘了我們哦。”再後來,Blow受邀參加了索尼秘密召開的PS4峰會,他在加州福斯特城的索尼總部呆了兩天,解釋了許多獨立遊戲人,還有id等大公司的代表,同時也提前知悉了當時尚未公布的PS4主機的大致硬體配置。
那次活動以後,Blow又與微軟取得了聯繫,向他們提出了同樣的問題,詢問是否會有新主機問世,可否透露硬體配置。微軟給他的答覆是:“從公司政策途徑上,我沒權利向一位獨立開發者透露這類信息。”
後來,Blow就成為了索尼的獨立遊戲智囊團代表之一,在2013年2月份的一次大型活動中,他公布《見證者》將成為PS4的限時獨佔作品。幾個月以後,索尼宣布他們將不會采取嚴格的DRM數字版權保護,以此放寬對二手遊戲的限制。Blow表示這一舉動也讓他十分認同。他認為這是索尼能夠讓當代主機實現熱銷的重要因素。“或許獨立製作組的參與並不是最大的業務範疇,但顯然是重要因素之一。”
雖然當代主機架構比較類似,讓電子遊戲開發更便利,但Blow指出,所謂的“獨立”遊戲業界正在發生巨大改變。“遊戲比以前更加複雜了,遊戲開發過程中節省出來的精力被填充為各式各樣的創意和野心。玩家們玩到的遊戲越來越棒,但遊戲開發卻並沒有越來越簡單。當初《時空幻境》登陸的Xbox Live Arcade之所以得名,就是因為這個平台的架構其實是街機遊戲(Arcade)的架構。現在,想要引起人們的注意已經越來越難了,因為3D引擎很容易就能拿來用,所以遊戲項目的野心也越來越大。”
最後,記者問他是否認為自己憑著《時空幻境》的品質提升了整個獨立遊戲業界的素質。Blow謙虛地回答說,他一直都只是想要實現自己的創意。“要說推動行業發展,這個想法很有趣,不過這個想法不如創意衝動來得深切。我必須很小心,六年中會出現許多瘋狂的想法,但許多想法都太天真了,不現實。即使我沒有什麽怪想法,我也依然會早早起來,坐在電腦前繼續製作這款遊戲,數年如一日。為什麽?因為我就是想要把它製作出來,我在乎的是這款遊戲本身,而不是遊戲業界如何如何。”