《紫塞秋風》開發者日記:遊戲5年內歷經4次改版
國產武俠ARPG《紫塞秋風》今日(4月23日)發表了一篇開發者日記,講述了遊戲開發的一些幕後故事,他們透露《紫塞秋風》這款遊戲五年內有過四次改版。
開發者日記原文
對於我們,紫塞不僅僅是一款遊戲,它更像是一壺百味酒,裡面烹合了我們生活中的各種酸甜苦辣,同時它也讓我們異於平凡,但歸於平凡……
01
我們《紫塞秋風》的製作團隊並不是很大,遠沒有其他大工作室的正規,更沒有所謂的“大佬”投資出錢進行各種技術指導,可以說我們做遊戲完全是靠自己探尋摸索,也正是因為這種摸索,讓我們在失敗中尋找到更多可能成功的經驗。
關注紫塞的朋友應該都知道,我們五年內有過四次改版,每次改版幾乎都是傷筋動骨,推翻重做,這並不是因為前作質量差上不得台面,而是我們想要追求更高的目標。
17年第三版《紫塞秋風》
將一部作品推翻重做需要很大的勇氣,我們不是勇者,我們也曾擔心,可這都是自己選擇的道路,無論何種煎熬和苦澀只有自己咬牙去扛。
02
“我在等什麽?是等冬去春來?還是等一樹花開?”
對每個人來說,夢想與現實是一體兩面的事情,由自己的內心,萌生出一個又一個的夢想,也正是因為有了這些夢想,才會使人奮發前行,對於我們,紫塞就是夢想。
從項目伊始之初,完全就是衝動與熱愛,就像兒時渴求玩具,做一款自己的遊戲便成了我們這些“成年人”心中的追求,儘管出現諸多非議,儘管出現很多挫折,我們無畏,我們無懼,我們只是想做到力所能及,做到不負初心。
還記得剛開始進行內部測試的時候,製作組幾乎每天都沉浸在紫塞的江湖武林中,當遊戲結束,字幕滾動時,我們再也抑製不住心中的波瀾。幾年的辛酸似乎也都在那一刻化作烏有,此時心中也隻留有一句話“夢所成,一切皆值得”。
03
“據說,蝴蝶輕輕地煽動下翅膀,可以在地球的另一端掀起颶風。”
《蝴蝶效應》一直是我最喜歡的電影之一,它所表達的是由小生大,萬物相連的無窮奧妙,這在我們修改遊戲BUG時可是深有體會。有時為了修改某個BUG,會誕生更多的BUG,這種BUG不會引起系統的錯誤反饋,只能通過一遍又一遍的在遊戲中嘗試,將它慢慢找出,這也正是我們現在做的事情。
如今動作依舊是重中之重
當然,不單單在遊戲內容,我們希望紫塞在外部也可以成為那隻不起眼的蝴蝶;無論能否贏得青睞,它依舊是我們年少的熱血,它也終歸會融入國單的歷史大潮。
04
還記得前年的美國E3遊戲展,雖然在中國已經到了凌晨,但製作組依然有很多人堅持在家觀看直播,當《紫塞秋風》的名字出現在大螢幕上時,我們無比開心和自豪,直到第二天上班,我們還嘰嘰喳喳興奮的像個孩子。
18年E3展上的紫塞
驚喜過後我們回歸平靜,心中壓力也是倍增,因為玩家不會為所謂的國單情懷買單,宣傳再漂亮,也不如上手玩玩來的直白。那幾日,除去工作,我們還會在閑暇時小心翼翼地翻看關於紫塞的評論,看看能否適應玩家口味,或就爭議點再做改進。 比如有玩家提到的受擊反饋和動作僵直等問題,我們都已在遊戲中做出更改,這不僅僅是為了玩家,也是為了自己,因為我們不是勇士,我們仍舊平凡,我們只是人潮中熱愛遊戲的“無名之輩”。
《紫塞秋風》計劃於2020年第三季度正式發售。