國產RPG新作《紫塞秋風》打鬥演示 敵人AI相當高
國產RPG新作《紫塞秋風(The Wind Road)》和傳統的國產“仙劍俠”完全不同,但之前放出的演示視頻中,敵人AI的弱逼引起不少玩家的吐槽。現在官方又發布了一個全新的打鬥演示視頻,並表示之前的視頻是為了debug將AI去掉了,這一次的打鬥則要精彩的多了,敵人的AI相當高。
打鬥演示:
遊戲介紹:
《紫塞秋風》製作人是肖旭東,本作是由他帶領的擁有十幾年CG動畫製作班底的團隊BlackCGGame(20餘人)製作,也是他們的第一款遊戲產品。據他表示,這款遊戲2015年開始開發,目前進度僅30%,預計2017年上半年製作完畢。
《紫塞秋風》製作人是肖旭東,本作是由他帶領的擁有十幾年CG動畫製作班底的團隊BlackCGGame(20餘人)製作,也是他們的第一款遊戲產品。據他表示,這款遊戲2015年開始開發,目前進度僅30%,預計2017年上半年製作完畢。
《紫塞秋風》介紹:
《紫塞秋風》是一款將動作冒險元素融入進傳統RPG的一款中國武俠遊戲。(不過與ARPG也有所不同) 。
內容
懸疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、電影式敘述方式。以及中囯西北的絲綢之路、大漠、敦煌,都將在《紫塞秋風》中體現,同時也是這款遊戲的核心。
世界觀
《紫塞秋風》體現出人性的回歸與仇恨的放下。我們強調電影敘事方式,在通關之後主角一身所經歷的事情與他最終的選擇都將深深觸動玩家。除了玩遊戲,就仿佛看了一場中囯武俠電影。
戰鬥
我們經過數十次測試,實現了動作類遊戲的連擊打鬥方式與傳統ARPG釋放技能的完美融合,獲得了不錯的評價。這是一款具有競技元素的遊戲,在遊戲中只有熟練運用各種武功的自由搭配,才可順利擊敗敵人。例如:敵人使用的是長兵器(如:長棍),而此時,玩家使用短兵器(如:劍),就很難打贏對手,需切換為中囯傳統武功中的“內功”招數,遠程致敵。當然,輕功系統也是本遊戲的一大亮點。
畫面
我們開發全部使用次世代製作流程,四季、天氣系統,都將精美呈現。
故事
雙線劇情,一號主角通關之後,會解鎖二號主角劇情。他們之間的劇情是相互補充、交替的。同時,會提供訓練、逃生、擂台切磋、刺殺等多種附加模式供玩家選擇,玩家甚至可以控制BOSS或遊戲內其他角色,進行挑戰。
音樂
全方位定製,除了保持中囯武俠的音樂風格,同時嫁接了中囯西北獨有的“花兒”、敦煌古韻等多種音樂元素,形成了《紫塞秋風》獨特的氣質。(由於音樂製作尚未全部結束,本次視頻中展示的部分音樂非本遊戲音樂,當遊戲正式發售前我們會全部替換為自己版權的音樂)