紫塞秋風好玩嗎 紫塞秋風玩家試玩評測及通關獎勵
首先要說的是 這遊戲必入。在試玩的途中我本著想找找看有什麽能詬病的地方,結果當戰鬥開始之時
一切都被我置之腦後了,戰鬥刺激,boss出場方式帥到。不過還是有空氣牆。這空氣牆呢 我覺得主要是為了
不讓你亂跑。 當然可能是因為試玩,所以才一堆空氣牆。反正一句話 買了玩了絕對會 shuang到
然後是缺點
至於 那個沙漠馬車射箭場景,只能說 很真實,馬車晃動 轉向,全部都會影響射箭的準星瞄準。
簡單的說就是 你的準星會一直動來動去就對了,所以射出去的時候要有點預判。
沙漠場景的光線,我覺得ok,雖然有點暗?
然後 馬車基本上是不會壞的?當沒有敵人的時候 你能瘋狂 按E來維修馬車。
當然不排除那些 射不死敵人 或 被boss 慢慢懟死的玩家。。。
幀數的話不好說,因為試玩給的機子 都是 外星人,我也不知道 機子的配置怎樣
不過 試玩時候感覺50~60幀那樣吧?反正很流暢
這遊戲 有 血條(紅) 內力條(藍) 精力條(黃?)
內力基本上 只要不狂按 R 招式中的 大招基本上是耗不光的。
一個套路 有 4個招式 連招(滑鼠左鍵)+QER(特別一點的招式 例如 飛起突刺)
R招式就是那種太白劍法放出 劍氣的啊~蒼龍斷雲掌的360度打飛人的那種高傷害的招式
在試玩過程中 R 連續用個 2~3次 內力就清光。貌似 連招打出傷害能回內力。當然嗑藥也能回內力。
精力條 跑步 用劍格擋(右鍵) 翻滾(shift)都會扣除精力條 ps:翻滾硬直比較大 但是滾得遠
alt(小輕功)小距離的閃避 快且硬直不大 可以無限使用 逃跑 拉開距離 追擊的好動作
然後 我們演示裡面看到的大破綻 貌似是個 怒氣值一樣釋放的招式?反正 成功打出
兩次大破綻 boss就 跟你跪下了。(當然可能是我的難度簡單的關係)
暗器是不能隨時掏出來的(貌似要把劍收回 雙手是空手的時候才能丟)
boss戰感想
試玩boss戰 兩個·boss 攻擊招式太少了3~4招吧,而且 都是不會用套路。
單純的就是 1 2 3 然後 停下來,boss 不會翻滾 不會躲招 只會招架攻擊(重點是招架後還被擊飛,主角臂力有點強啊,boss就算招架了也會彈開,所以基本上不存在boss招架後然後立刻反擊把你打得半死。)
移動速度不如主角,我alt 拉開距離 跑動 停下嗑藥 boss 根本追不上來。
boss戰沒有 1階段 2階段 3階段,到死為止都是那一套(當然可能是難度問題所以沒有1~2~3階段?)
希望啊~每個boss 至少 1~2階段 大boss 3個階段
然後啊 招式 不要就 那 3~4招,一個boss 就會3~4招 沒意思啊,至少有個 6招 我覺得才ok。
重點是來點大招!不然 boss啊 不給力,反而一堆小怪 還危險過 只有一個的boss戰
簡單的說 試玩戰裡的boss 就一個 別莽,要理解先發製人(太白劍法)和 後發製人(boss打完123後的硬直)
衝上去啪啪啪,當然 如果你要用 遠距離突刺劍法這種沒什麽水準的猥瑣打法當我沒說
改進建議
1. AI 上面我說了 必須改!不要求畫面要多好,基本上紫塞現在的畫面已經過得去了,但是怪的AI是必須提高的
2. 嗑藥快捷鍵,技能切換快捷鍵(每個套路都能設定一個快捷鍵更好)滾輪切換套路太慢!而且還只能選4個套 路,要換套路還得開菜單選,有點慢。(至於開物品欄在嗑藥是蠢得不能再蠢了)
3. 要是不改可要快捷鍵或套路快捷鍵,那麽請學魂系列 開物品欄 菜單的時候 怪 boss 都是還能動的,別我一開物品欄或菜單 世界就都停下來 等我慢慢選。
4. 怪的建模,我上面說了 飛半空的小怪我攻擊他的跳起點能直接拉回原地(可以自己去看官方試玩視頻)
5.主角神奇的臂力判定,吃我一招暗器!duang 對手招架住了!但是卻退後了幾十步!在吃我一招 滄溟劍法!boss招架住了!但是被震飛了!無法立即反擊!啊!主角 alt往後拉開距離了!又來了一次!這次boss沒招架住!最後慢慢磨血致死~ (boss:** 招架和沒招架住都要被打飛 ***?主角:你可以來和我換血啊!我打你的時候你也一起同時打我 大家一起掉血不就行了?boss: guna)
6.alt 小輕功 沒限制能無限使用,基本上當時我試玩的時候就用alt 一直躲過小怪boss攻擊,招架我都不需要用上就把小怪boss弄死了。(主角:我這飄逸的身法 你跟得上我嗎 哈哈哈哈哈)
7.猥瑣遠距離突刺劍法 內功消耗必須增強,不然我就一直用這個猥瑣流 然後 alt拉開距離然後在一樣的招式,boss GG思密達。
那麽內功這項可以改一改
例如:不同的內功對應不同的招式加成,例如xxx內功對太白劍法加成 攻擊距離啊~攻擊威力~
xxxx內功運行時,主角跑步速度增加啊,跳起高度增加啊,防衛力增加啊
xxxx內功運行時,主角攻擊力爆炸般提高,但是每回合都會掉血啊
這樣內功的搭配和套路的搭配就要好好的研究。
當然如果其實已經製作出來了,那麽就當我在說廢話就好。
玩法建議
打通過後的感覺我不知道是不是因為維度籩擇茅廬的關親怪的A陏點低?希望換成高推
fc 的吋候小怪不是單純的攻擊力埴高而星AI也會跟著變高,基本上拉開距離然後用遠距高突刺的劍法,b o s s小怪都沒辦法應付就被插死了•(例如太白劍法)•試玩笑勵良心,扇子打火機杯子都拿到了。
突刺完我alt拉開路離汪一擇的招式飛起突刺,boss能扳我這樣反覆磨死,畢竟boss小檉都退不上主角e能說明主角星經功特別好的1_嗎,跑的賊快,拜託一定要有滑鼠自定義設置。
最後鈧星綱策二場星兩個黑衣人S跳起來攻擊的時候,我發現當黑衣人S跳起來攻擊的瞬間也就是他還在半空中的時候.主角攻擊黑衣人S逝的位星能直接把黑衣人拉回原地•這個應該算是bug吧?或者建模間題吧•最蓋要改的還主角遠距離飛起突然去能把boss小怪打成豬頭而且沒有還手之力這點了。
喝藥吃藥的時候希望小怪能宛如綱段衝過來打主角,畢竟正常人看S有人拉開距籬然後嗑藥肯定都星立刻衝上去突剌.紫塞裡面主角甚藥的時候怪衝星衝上來了,但是會傻站幾秒才攻擊,然後alt的閃避是可以無限用的不會扣除精力條,我覺得可以改改,不扣精力條至少也要扣內力
通關獎勵
本次在展會上面的獎勵還是比較豐厚的。