《蟲群之心》美服平衡性調整 蟲族內戰戰術不單調
2013-05-16
正如暴雪《星海爭霸2》項目組遊戲平衡設計師Dayvie之前所說的那樣,在經過一段時間的測試之後,美服的《星海爭霸2:蟲群之心》於本周早些時候迎來了首次平衡性調整。
暴雪在更新聲明中表示,製作組在參考了近段時間的一些職業比賽和眾多玩家的反饋意見之後決定對“蟲群之心”中的蟲族部門“包子爬蟲”(Spore)做出調整,其傷害由之前的15+15對生物調整為15+30對生物。
官方指出,此次平衡性調整將主要對蟲族內戰(ZvZ)比賽造成影響,製作組意在通過改變“包子爬蟲”部門的屬性來打破目前蟲族內戰中跳蟲(Zergling)+飛龍(Mutalisk)的固有局面。
新版遊戲中“包子爬蟲”對生物傷害明顯增加,這將有效抑製飛龍部門的前期騷擾效果,從而迫使玩家在戰術中加入更多的兵種來完成對敵人的襲擊。因此,今後遊戲中的蟲族將會具備更加多樣的戰術組合,這將是製作方和玩家都想看到的結果。
據之前官方資訊顯示,暴雪在本月初發布了名為“阿基隆廢土”(Akilon Wastes)的新版平衡性測試地圖,其中原本計劃對包括“包子爬蟲”、“潛地科技”研究成本以及“先知”移動速度三項數據進行修改,但後來經過慎重考量發現,後兩種數據修改將破壞現有蟲族與其他種族對戰時的平衡性,因此最終遭到放棄。
Dayvie稍早前在回答玩家有關“蟲群之心”平衡性調整的問題時表示,目前遊戲中三個種族之間的對抗還未表現出明顯的平衡失調,所以製作團隊決定暫不對遊戲的平衡性進行大範圍的調整。