遊戲資訊
星海爭霸2:蟲群之心 StarCraft 2: Heart of the Swarm
  • 發售: 2013-07-17
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
暴雪的《星海爭霸2》將會分為3個章節進行發售,分別是以人族劇情為主的《自由之翼》、以蟲族劇情為主的《蟲群之心》和以神族為主的《虛空之遺》。在玩家們體驗到恢弘的《自由之翼》劇情之後,更加期待《蟲群之心》的詳情。 ‘蟲群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即時戰略類型的科幻遊戲《星海爭霸2:自由之翼》的首部資料片。‘蟲群之心’將延續‘自由之翼’的史詩劇情,發展出全新的浩大戰役,往昔的刀鋒女皇凱莉根將是這次故事的焦點。此資料片還將加入新的多人對戰內容,以及 Battlenet 線上平台的新功能和升級。

耐心等待!暴雪稱《蟲群之心》測試完美後才上市

暴雪官方平衡性小組負責人david kim(大衛金)接受了韓國媒體採訪,david表示《蟲群之心》將有更多的交流功能,包括了戰隊系統、等級系統等都是為了讓玩家更易上手,並且也表示自由之翼已經很難修改平衡性,而蟲群之心還將繼續平衡性調整,測試完美之後才會發布《蟲群之心》。

Q:《蟲群之心》beta測試進行得怎樣了?

david:海外方面十分活躍,反映也很多。但是韓國方面參與的職業選手還不是很多,很夠。所以這次Gstar 2012,我們計劃舉辦一場表演賽,希望韓國的職業選手能多多參加。在這裡提一句,我們這個表演賽將使用beta測試同樣的版本。

Q:不久之前已經公布了新技能,那麽這次又準備了什麽主題呢?

A:第一步是增加了在戰網上能讓眾多玩家交流的戰隊系統。之後也會有群組(gruop)系統。比如說你是神族玩家的話可以進神族群,如果是rain的粉絲也可以創建一個rain選手的群。

這次資料片還強化了人工智能(AI)大戰模式。和自由之翼不同,蟲群之心增加了10個等級難易度,強化了人工智能對決。

另外之前天梯系統太生硬了,讓一些想隨便玩玩的玩家壓力山大。所以我們增加了不反應到排名上的對戰系統(不計分數與排名,但會影響MMR值)。雖然是和天梯用的一個系統,但不會反應分數和排名。

最後,現在對打得好的玩家給予了很多補償,但我們又增加了等級系統。我們增加了很多讓幫助休閑玩家可以輕鬆上手的內容。

Q:界面也有所變化。特別是可以選擇所有進攻部門,以及自動采礦。

A:這是為了初學者而增加的系統,我是說開局自動采礦。事實上,選擇全體進攻部門這一項職業選手似乎很少用。

Q:最近在自由之翼蟲族很強勢。神族選手對此尤其抱怨。

A:我也聽到了很多不滿之聲。但是你看最頂尖的大賽,卻發現並不是所有冠軍都是蟲族拿的。分析一下種族的分布也可以看出,還不算太不平衡。

但是我還是覺得遊戲在設計方面存在問題。如果你不用母船的漩渦,後期將很難對付蟲族。所以在蟲群之心中我們也給了神族風暴等解決辦法。雖然現在一直都覺得蟲族強勢,卻拿不出確實的證據來。

Q:神族選手紛紛表示蟲族後期感染蟲-大龍組合是無法戰勝的。某選手還公開表示在自由之翼和蟲族打後期戰是不要想贏的。

A:在我們看來,也是存在這樣的要素的。但是在OSL上神族面對蟲族就打得非常好,其他海外大賽上神族也不是完全贏不了的樣子。

我認為,問題雖然存在,但並非多嚴重的問題,是可以解決的問題。如果沒有發現問題,大概在蟲群之心也會得到修正。

MC:希望Last別氣餒 《自由之翼》PvZ已無解

注:某選手,是說MC嗎?(笑)

Q:蟲群之心出線了很多新的兵種。據目前暴雪所了解,那個兵種的反映是最好的?

A:最近被罵得最慘的部分是寡婦地雷太強大了。但是我們組內的意見是雖然很強,但還不至於馬上要削弱。我們希望加強神族的先知(預言者),人族的地雷,蟲族的宿主。

我們希望蟲群之心的新戰術能圍繞新兵種展開。在現在的狀況下平衡雖然沒有達到最佳,但依靠新的部門多多少少能帶來一些改變和進步吧。

Q:現在蟲群之心beta版本中人族的戰狼完全被刪掉了。據說本來計劃把戰狼改成完全不同的兵種,很好奇這其中的過程。

A:我們是想把戰狼改成完全不同的兵種,但我們想現在就靠死神,戰鬥火車,地雷完全夠了。現在完全沒有想法再恢復戰狼,或是改成其他兵種。

Q:在自由之翼死神基本都被雪藏了,是否認為在蟲群之心就會好起來呢?

A:在beta測試的時候它是非常強的。TVT或是TVZ前期都經常用到。如果要說有什麽不足的話,就是還應該做得更強。這不是一個可以一舉打下對手的兵種,我們希望把它打造成前期能造成很多影響的兵種。

Q:最近一部分論壇上都在討論修改渡鴉的話題,蟲群之心想不想讓渡鴉也來點變化?

A:現在新的兵種已經基本設計完成了。現在我們已經在考慮別的部分了。其中,渡鴉,虛空戰艦等是否要改成全新的兵種,都在我們的討論範圍內。

Q:蟲群宿主讓比賽的變化更多了。對於這個部門,作為開發人員是否也很滿意呢?

A:是我最滿意的部門。因為他的用法多樣化。產生出來的小蝗蟲之後可以馬上轉去別的地方進攻,是一個適用於多線的兵種。

和別的部門一起參與進攻,小蝗蟲死了以後,兵力可以迅速脫身。用於空投也是一樣,其他的空投兵種可能會死掉,但蟲群宿主是可以隻放小蝗蟲去進攻的。

另外,蟲群宿主非常的蟲族化。無論是從蟲族的概念來看還是從打比賽來看,都是完成度非常高的。

(大衛金認為最棒的新兵種是蟲群宿主)

Q:最近自由之翼中蟲族殺器論產生的原因就是感染蟲。在蟲群之心裡,感染蟲有沒有大的變化?

A:就是不要有太直接的削弱。因為這是蟲族後期的重心部門。感染蟲的削弱一定要小心。

不過,我們也想創造其他族可以阻擊他的兵種。比如神族,我們就增加了風暴,就可以更好地應對感染蟲。雖然有一些間接的削弱,但絕對沒有直接性的削弱。

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