《蟲群之心》平衡性再次調整 蟲族改動大內戰激化
暴雪《星海爭霸2》項目遊戲平衡性設計師Dayvie近日再度現身官方社區,並發布藍帖表示將在近期對《星海爭霸2:蟲群之心》的蟲族部門進行調整,以謀求讓該種族的內戰變得更加好看,富有多樣性。同時,Dayvie在文章中依舊重申了目前大範圍調整三個種族平衡性還為時尚早的觀點。
Dayvie表示,暴雪製作組感謝所有普通玩家和職業玩家在體驗平衡性測試地圖後所反饋的意見,這些意見和建議將成為讓《星海爭霸2》更為完善的寶貴財富,在審閱觀看了大量的玩家意見和“蟲群之心”版本的比賽之後,製作人員對於遊戲的平衡性有著以下幾種看法:
1、職業級選手的平衡性建議來自全部三個地區;
2、天梯數據表明在任何技術等級下沒有不平衡的情況出現;
3、我們認為現在做出調整來鼓勵大家改變打法為時過早。即便是在職業級水準下,比如說ZvP(蟲族對抗星靈族)的比賽在過去的幾個星期裡就發生了巨大變化,我們認為應該給職業選手足夠的時間去探索。
4、玩家們提出需要對先知/潛地進行改動,但這很可能會引起一些更大範圍的問題,而製作組也不想冒險去把本來穩定的遊戲局面搞的一團糟。尤其是現在,“蟲群之心”的個種族對抗形勢和種族優勢依舊處在一個不穩定期,因此我們認為這不是一個進行大範圍改動的好時機。
5、ZvZ 的改動看起來很有必要。
下面我們就來具體看看蟲族將要得到改變的部分:
- 孢子爬蟲(Spore)的數值將得到改動,隨著這種改動,玩家防禦早期飛龍騷擾會變的輕鬆許多;
- 這種改動能夠收到的最好結果是,玩家在蟲族內戰中不再局限於飛龍科技這一條線,而是轉而探索更多的科技發展路線;
- 另一種結果是,玩家依舊固守飛龍(Mutalisk)/跳蟲(Zergling)/爆蟲(Zerg Baneling)的內戰兵力組合,但隨著異龍的攻擊性遭到削弱以及防守力量的提升,玩家將不得不在戰術上做出調整,今後飛龍+感染者(Infestor)的出兵套路將比目前單純的出飛龍更為常見,然後以此為基點,發展出融入更多兵種的戰術配合;
- 我們寧願一步一步調整這個問題也不想大做手筆地改動,否則可能會為蟲族與其他種族的對抗平衡性帶來問題。
預計,我們最早可能會在下周做出對孢子爬蟲的調整,請各位玩家保持關注。