《星海爭霸2:蟲群之心》新部門 玩家實戰體驗報告
筆者有幸參加了暴雪嘉年華2011,並體驗到《星海爭霸2:蟲群之心》的多人對戰試玩。三大種族都體驗了一下,並且了解了一下關於星海爭霸2:蟲群之心的新部門和新技能。很遺憾,沒有嘗試鑽地毒爆蟲和鑽地大象,這個戰術已經被暴雪移除了,但是還是有很多其他的東西可玩。
蟲族
我玩的第一盤比賽是ZvT。我和我對戰的玩家商量好先發展科技,看看新兵種。
我迅速出了蟲群宿主(Swarm Host),研究了鑽地科技。蟲群宿主很有意思,他放出的小蟲子真的非常給力,對方的收割機出來也打不過我16個小蟲加大蟲,蟲群宿主的孵化小蟲可以自動施放,如果你不使用這個技能也就不強力了。
星海爭霸2:蟲群之心 新部門——蟲群宿主(Swarm Host)
我覺得這個部門配合感染人類非常強力,每個小蟲子都有差不多110點血量,小蟲子的高血量給感染人類的孵化創造了時間。這些小蟲子配合血領主的寄生蟲也非常好用。
一個蟲群宿主放出大概4波小蟲子就可以收回成本了。帶上這個部門推進會打得很有侵略性,但同時難於操作的是他在鑽地之後不能移動,鑽地和召喚小蟲子都會 有施法時間,如果對手的偵查到位,那很容易在一個小蟲子還沒孵化出來的時候就偷掉1-2個蟲群宿主,所以你最好在遠離敵人的位置埋下蟲群宿主,或者你感覺 將要遭遇對手的時候埋下他,小蟲子的持續時間相當長,比寄生蟲長得多。
星海爭霸2:蟲群之心 新部門——毒蛇(Viper)
我測試的第二個蟲族部門是毒蛇(Viper)。毒蛇很有意思,特別是他的技能,能夠拉周圍的部門,這個技能配合新版感染者的神經寄生很好用,而他的迷霧正是對那些盼望蠍子回歸的粉絲們的答覆。
這是一個許多玩家等待已久的技能,是個對付人族部門的基礎技能,跟前作類似,毒蛇的致盲能夠在一個短時階段減少70%人族部隊的傷害,這個時間剛好可以讓毒爆蟲發揮威力。第三個技能代替了監察者的真視,就好像一個提速版的宿主。