Browder介紹《星海爭霸2:蟲群之心》新特性,重點將放在競技
2011-03-07
暴雪的設計師Dustin Browder透露了一些《蟲群之心》的新內容——這將會是暴雪《星海爭霸2》的第一個資料片。他也說道這個資料片會比《自由之翼》更加注重競技性,旨在成為一項新的體育競技項目。
在GDC上的一場名為“《星海爭霸2》的遊戲設計和競技”的座談會上,Browder承認團隊在遊戲發售之後遇到了一些困擾:“收割者就是一個失敗的例子,我們對其做出了錯誤的估計。玩家的行為告訴我們它太不平衡了,於是我們只好削弱它。這類事情會在《蟲群之心》中有所改善。”
他也說道《星海爭霸2》是競技向的:“我們想要保持系列的競技價值。我們正在為此努力。這些價值是實實在在的,因此在《蟲群之心》中我們絕對不會退縮。”
根據Browder的說法,《星海爭霸2》在每一個方面都是圍繞著讓遊戲更加平衡更加有趣和專業的方向來進行設定的。“多人遊戲很大程度上受到體育競技的影響。我們想盡了一切辦法來對遊戲的多人部分做出改良。我們摸索了至少五六年的時間,然後藝術團隊終於下決心要把這個遊戲做成一個競技遊戲。之後我們就嘗試著要提升遊戲的觀賞性。”
在座談會的末尾,BrowderBrowder希望大家能夠關注電競:“這部分真的很棒!我們能以從未有過的方式集結在一起,來分享遊戲。我建議你去看看GOM或者去Major League Gaming和youTube看看。大家都聚在那些地方。你可以去看幾場比賽,看看你滿不滿意。我想你一定會對我們的表現感到很驚歎的。”