《蟲群之心》PC性能分析 多核優化不佳老平台吃力
事先聲明一下,我們都是《星海爭霸2》的鐵杆粉絲,我們已經在戰網上南征北伐許久矣。
《星海爭霸2》的多核利用率是最嚴重的問題。既然《星海爭霸2:蟲群之心》已經發售了,我們就來看看暴雪有沒有調整引擎的利用率。
這次我們一如既往的使用超頻到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB記憶體,Win7 64位,顯卡驅動已經更新到最新版本。雖然英偉達在顯驅中已經支持了SLI,但我們覺得大多數玩家不會用到,所以在這片文章中我們就不再贅述。你們都知道《星海爭霸2》是個吃CPU的遊戲,對於顯卡的依賴性並不大。遊戲的CG動畫精美,遊戲特效很絢麗,細節很豐富,但是和《星海爭霸2:自由之翼》相比沒什麽變化。
就如上面所說,《自由之翼》的多核利用率令人堪憂,但是暴雪並沒有優化這一點,《蟲群之心》依舊還是將大部分工作交給一顆核心來做。這就意味著很大一部分玩家都可能遇到CPU頻率的瓶頸,並不是他們CPU性能不夠強大。針對這一特性,該作的雙核乃至四核性能並無明顯區別,讓遊戲流暢運行的唯一辦法就是超頻或者購買主頻更高的CPU。
遊戲電影版的CG開場令人印象深刻,同時你也會期待:這次暴雪會不會給我們一個超棒的遊戲畫面呢?一般來說,遊戲的畫面和CG完全沒有可比性,不過這次暴雪幾乎沒有做任何的畫質提升還是和大多數玩家所期待的不甚一致。不過《蟲群之心》的畫面風格還是非常討喜的,部門模型也和2D時代的風格十分相似,對於我們來說這是一大亮點。暴雪增加了一些很酷的特效,但是和其他採用了PhysX或者Havok的遊戲還是有著不小的差距。
總的來說,《蟲群之心》的表現和《自由之翼》相差無幾,暴雪並沒有深層調整引擎和畫面,不過劇情黨應該很滿意--相對於畫面的變化,豐滿的劇情非常夠意思。《蟲群之心》是一個多核優化非常爛的吃CPU遊戲,也就是說,如果你玩《自由之翼》不太流暢,就不要指望《蟲群之心》能玩的爽了。