《蟲群之心》地圖編輯器及暴雪DotA內容詳介
星海爭霸II-暴雪DOTA與Mod工具座談會重新定義了一部分仍在開發中的自定義地圖工具,並展望了未來頂級Mod的無限可能。論壇主持者們深入講解了遊戲大廳(舊稱“地圖市場”)系統和未來的Mod製作工具,並以暴雪DOTA為例展示了這些工具的強大之處。
以下是重點部分:
遊戲大廳(暫譯)
遊戲大廳將發布遊戲和尋找遊戲的中心
自定義遊戲作者們能以免費或者收費的方式發布他們的地圖。
搜索系統:
讓玩家更容易找到高品質的遊戲
讓玩家玩到真正想玩的遊戲
為打造收費遊戲平台作準備
通過全新的遊戲大廳按鈕,玩家可以更容易地找到遊戲。而原有單人遊戲和多人遊戲按鈕將合並到一起。遊戲大廳內部的界面經過了重製,優化了地圖排列方式,玩家可以更容易地從以下四個分類中找到想要的地圖和Mod:
熱門地圖
玩家推薦
新圖專區
特色遊戲
玩家將可通過全新的五星評分系統來給遊戲打分,也可通過該系統來尋找遊戲。進入自己想玩的遊戲也變得更為便捷。為了幫助玩家找到和進入那些流行度較低的遊戲,我們加入了一個隊列機制:使用“隨機試玩”功能的玩家將優先被填入當前等待時間最長的遊戲房間。遊戲大廳將包含所有人都能體驗的內容,《星海爭霸II體驗版》、《星海爭霸II:自由之翼》和《星海爭霸II:蟲群之心》的帳號都能在裡面選擇遊戲。
地圖工具與編輯器強化
編輯器將增加許多工具,並附帶更強大的調試工具。編輯器將內置UI編輯器、過場動畫編輯器等全新模塊:
編輯器調試工具強化:執行效率分析功能將得到強化,並將加入一個代碼調試器,包括斷點功能,單步調試功能,回調功能和變量監視功能
UI 編輯器:對界面元素進行觀察和編輯,甚至能在遊戲中移動界面元素。也可在編輯器中查看和調整界面元素的XML代碼。界面設計將提升到一個全新的高度
過場動畫編輯器:將加入一個全新的工具,允許美工和設計師使用遊戲中的資源創建屬於他們自己的高品質過場動畫
控制對象、光環境和鏡頭,使用時間線來編排事件
在設計時對動畫進行預覽
在動畫回放時使用觸發器來即時修改動畫內容,使其符合遊戲的實際情況
美工工具
編輯器中全新的美術工具將讓Mod作者們的作品進入一個全新的高度:
創建自定義模型和圖片
模型導出插件能更簡易地製作和編輯模型
導出插件和編輯器實時鏈接
錯誤更少
更多插件、文檔、教程以教會和激勵Mod作者們製作屬於他們自己的工程
暴雪DOTA
那麽,你會用這些新工具來做些什麽呢?你可以用它們做出超一流的地圖,而我們的暴雪DOTA就是一個例子。同時,暴雪DOTA並不僅僅是未來Mod的一個示例。設計師們對暴雪DOTA本身賦予了很高的期待,並定了一份實在的列表來說明他們想要達到的目標。