《星際2:蟲群之心》更新細節公布 加入戰隊功能
暴雪北美於北京時間11月1日上午更新了《際爭霸2:蟲群之心》Beta的2.0.1補丁,這個補丁包新增了戰隊系統、等級系統並重新修正了用戶界面以及各項數據統計,可謂是蟲群之心Beta至今最重要的補丁。
戰隊人數上限為50人,任何人皆可創造或加入一個戰隊(戰隊名稱長度必需為 3-24 個字母,會區分大小寫、可留空白、可有數字、句號、省略號、逗號),這樣做的話都會讓你進入一個戰隊視窗。在戰隊視窗中,你會發現有一個完全私密的聊天室,以及一系列新的選單,來讓戰隊最新消息公布於此,以利隊員查詢,以及有關戰隊的介紹、成員列表。當你創立一個戰隊時,將需要戰隊全名以及簡稱。而所有戰隊成員在名字前面將會掛上戰隊簡稱(長度必需為2-4個字母,且也會區分大小寫、可留空白、可有數字、句號、省略號、逗號)。此外,戰隊隊長將有權提升隊員為管理員(或是在必要時降級),管理員發布的消息所有戰隊成員都能夠看得到。
暴雪在發表的聲明裡說道:“我們在《星海爭霸II》中設計戰隊的目標十分明確:我們希望能夠讓玩家在遊戲中有機會組成一個團體、互相交流、並在遊戲中認得彼此。如同其它在Beta中測試的功能一樣,戰隊制度也還在作業當中,我們期待你測試後的意見。”
這僅僅是《蟲群之心》中有關社交系統公布的第一部份。隨著戰隊偏向讓玩家組隊參與《星海爭霸2》中較為競技面的部份,暴雪也正在製作有關“團隊(Groups)”的部份:這部份能夠讓更多想要休閑遊戲的玩家,集結在一起。
下列更新詳情來自網絡:
新的目錄畫面
- 修改整體使用者接口的排版、美術、影像風格
- 更多有關此一變更說明請參考《蟲族之心》使用者接口的更新。
新增戰隊系統
- 加入一個戰隊的玩家,名稱前方將會出現戰隊簡稱。
- 玩家目前可藉由遊玩計分或不計分對戰,或是在Blizzard製作的地圖上進行自訂遊戲來獲得經驗值。
- 玩家可藉由獲得經驗值來提升等級,各種族最高20級。
- 等級系統將以徽記及頭像作為獎勵。
增強在戰場上的物理特效
戰場上的物理特效已大幅度增強
- 許多部門死亡動畫已經更新。
- 強化布娃娃物理效果,現在部門被炸飛時將更為自然。
- 在遭到擊殺後,部門現可落入懸崖、洞穴等。
改善得分畫面以及增加統計數據
- 經驗值分頁:增加一個得分畫面頁簽來追蹤獲得的經驗值以及等級進度。
- 遊戲表現分頁:現可追蹤遊戲中的表現數據,像是平均未消耗的資源量、戰鬥效率、以及顯示生涯平均數據對比目前對戰。
- 增加一個 「重玩」按鈕在後遊戲得分畫面
- 種族統計資訊:增加一個人資訊資料欄依種族追蹤每場對戰資訊。
- 地圖統計資訊:增加一個人資訊資料欄依地圖追蹤每場天梯對戰資訊。
使用者接口
自訂遊戲
- 許多下拉式篩選器現整合為側邊導航功能。
- 將加入遊戲以及建立遊戲整合為單一頁面。
將所有團隊顯示以及控制移至團隊聊天視窗。
因應新的等級系統,個人資訊摘要加入進度接口。
更新讀取畫面時的背景圖片,使得玩家名稱、地圖能更為清楚呈現。
新增複製聯結按鈕,可自動複製遊戲內頁面連結至剪貼簿,使得玩家能夠在對話或是網頁上分享可點擊的連結。點擊這些連結將會引導至遊戲內該頁面。
更新遊戲內接口
- 將選單以及說明兩個按鈕移至指令欄上方。
- 成就以及訊息記錄移至選單內。
- 在閑置工兵按鈕旁增加一個「選擇部門」按鈕。
- 部門狀態條設定已被加入遊戲設定畫面中。
- 顯示部門狀態條 – 受傷:僅顯示血量或能量未滿的部門狀態條。
- 隊伍顏色狀態條:狀態條邊框將顯示每隊伍的顏色。
情資面板
- 增加建築分頁以及更新分頁。
- 觀戰者現在可點選情資面板上的圖樣來使得遊戲鏡頭移至一個部門或建築上。
- 多次點選同圖樣可在同類型部門間循環切換鏡頭
小地圖
- 對於觀戰者,遭受攻擊的部門現將會閃白光。
- 對於觀戰者,核彈瞄準地點以及地下蠕蟲現將被標誌於小地圖上。
切換對戰模式中名稱位置
- 增加一個熱鍵 (Control-X)使得當在觀看1對1對戰模式時, 可左右調換玩家名稱面板上的位置。
- 默認模式下,出生點位靠較左側的玩家會顯示在名稱面板左方。
平衡性
最新的平衡性變更請至Beta討論區了解。
錯誤修複
- 一系列已知有關遊戲以及伺服器的錯誤可在Beta錯誤回報討論區內的已知問題了解。