遊戲資訊
星海爭霸2:蟲群之心 StarCraft 2: Heart of the Swarm
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2013-07-17
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
暴雪的《星海爭霸2》將會分為3個章節進行發售,分別是以人族劇情為主的《自由之翼》、以蟲族劇情為主的《蟲群之心》和以神族為主的《虛空之遺》。在玩家們體驗到恢弘的《自由之翼》劇情之後,更加期待《蟲群之心》的詳情。 ‘蟲群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即時戰略類型的科幻遊戲《星海爭霸2:自由之翼》的首部資料片。‘蟲群之心’將延續‘自由之翼’的史詩劇情,發展出全新的浩大戰役,往昔的刀鋒女皇凱莉根將是這次故事的焦點。此資料片還將加入新的多人對戰內容,以及 Battlenet 線上平台的新功能和升級。

星海爭霸2:蟲群之心 殘酷難度 通關心得體會

《星海爭霸2:蟲群之心》殘酷難度通關的心得和感想

 剛打完殘酷,說點感想。

1)說實話,和第一遍打自由之翼比,感覺太簡單了,慢慢磨無壓力,和自由之翼比差太遠了。

打自由之翼時很多關卡設計得很有緊迫感,蟲群之心基本上就是憋小狗然後無腦亂a。比如最後一關,開始沒多久雷諾就強力插入,其他幾家幫手一旦出線,基本就是a的節奏。打自由之翼最後一關時,手忙腳亂的。天地之別啊。唯一的例外估計是RPG那關,最後boss不和諧,直到最後發現攻擊盲點,才慢慢耗死。

2)兵種更新特色不強。

首先對比自由之翼的傭兵站裡那些數量少但高攻高防強力不和諧的東西,蟲群的更新兵種因為可以量產,所以威力上無法留下深刻印象,但同時因為可以量產,所以選到合適的更新,整體又太過不和諧。簡單說我比較喜歡用的升攻速跳狗+攻速回血菌毯+小狗複生,幾乎無敵啊。至於其他的兵種,因為我主要用狗海+女王殿下通關,所以感覺其他兵種有點雞肋。或許很多兵種其實不錯,用在多人遊戲裡很有挑戰,但很遺憾,除了進化任務,基本不需要兵種搭配過關。其次,和自由之翼對應的兵工廠更新,因為覆蓋面廣(建築物回血,地堡強化,坦克對自己人的濺射降低等等),用處比較大,對通關方式的影響還是比較大的。個人意見,或許對蟲族本身有偏見?

3)女王技能不和諧,但沒有自由之翼的科技樹有趣。

在自由之翼裡,很多選擇對遊戲進行有很大的影響。比如超級運輸機,那種大規模空投的戰術。再比如蟲族減速塔和召喚塔對最有一關通關方式的影響。不同的組合都值得重玩一遍。但在蟲群裡,首先,女王技能可以重設,不需重新玩。其次,雖然有三種選擇,但有一條很明顯的最佳路線和最優選擇,比如最後一個大招,召喚空降兵明顯比其他的好用。而那些難以取捨的,往往都是積累。比如累積攻速加成和冷卻時間和打死變倆,對遊戲沒有任何影響。在後期前簇後擁的情況下幾乎沒有區別。

4)劇情不給力。

這個就見仁見智了。壇子裡也有很多人說好的。總感覺星際是在向魔獸世界靠攏,為將來構造幾個npc來做準備。很懷念星際1的硬核科幻風格。不同主角演繹出來的縱橫天下,陰謀情仇的磅礴大氣。雖然沒有動畫渲染,但通過台詞,不同角色的性格刻畫得很到位,而且很科學,很符合邏輯。到了二代就開始走預言,夢之類的神棍流路線,唯一的主角還是個性格分裂,口口聲聲為了zymz,結果就是為了女人。還好編劇給了個台階,說預言是這樣說的。到了蟲群之心更是走低齡化路線。經過了導演刻意鋪墊和神棍再次忽悠,女王大人順利二進宮。然後就好像一家親一樣,言辭間仿佛從未離開一樣。雖然口口聲聲說自己是蟲族,但很明顯有一顆人類的大腦,思考方式也很明顯是人類內在。說不清,感覺很牽強,啥時候暴雪能從比bioware挖個編劇來。。。再次聲明,不是說wow不好,而是各種紅果果的給蟲族洗白,然後去掉腦蟲,換成立體的npc,加上為了適應遊戲界面(大和,蟲族母艦)而限制了主角數量。資訊量大減啊。

5)劇情裡完全沒有使用其他種族的機會。。。(坑跌的大和rpg不算)

6)唯一的好處估計就是基本上大部分關卡無壓力蟲海碾壓了,體現了蟲族的特色。

我很喜歡把超級菌毯鋪開,然後100隻跳狗亂衝,配合小狗複生和攻速強化,太凶殘了。相當於戰役初期就有一個比5分鐘用一次的大招還好用的技能。另一個bt技能是自爆蟲,自爆蟲選擇跳躍更新,次要更新範圍或攻擊。群p的時候在敵人部隊中間丟6個自爆蟲,嘿嘿。。。

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