遊戲資訊
機甲狂潮2 The Surge 2
  • 發售: 2019-09-24 (PC)
  • 發行: Focus Home Interactive
  • 開發: Deck13
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
在《機甲狂潮2》中,探索雜亂無章、滿目瘡痍的耶利哥市,只為尋求一線生機。在殘酷無情的戰鬥中對抗凶猛敵人,砍斷撕裂對手的四肢來奪取他們的裝備。

《機甲狂潮2》個人向詳細評測分享

《機甲狂潮2》這款類魂機甲戰鬥類遊戲已經正式發售了,已經玩上的小夥伴們也紛紛發表了自己對該遊戲的看法。來看看“二兒點兒零”分享的《機甲狂潮2》個人向詳細評測分享吧。

《機甲狂潮2》個人向詳細評測分享

《機甲狂潮2》個人向詳細評測分享:

針對本作與前作相較之下的差異和關鍵點聊五塊錢的。

一、觀感

1.1 基本畫面

畫質沒有任何提升或者我眼神兒不好,沒感覺出變化,有點兒失望;加分項在於本作不同類型且數量眾多的的室內外場景和裝飾,避免了像1代一樣一直讓玩家處於昏暗、無限重複的素材和貼圖的室內環境中而導致審美疲勞;繼承了前作的另一個加分項,也是和下面要說到的另一個方面有關的內容——武器和裝甲的模型與貼圖細節,前作中不用太仔細得觀察就能發現的比如武器、盔甲上的品牌、生產信息、操作說明、小號液晶顯示屏及其光照效果、各種不同的盔甲照明燈及其光照效果、二維碼等等有趣的小細節,本作在這個方面無疑更上一層樓。

1.2 外觀造型

機甲狂潮系列亮點之一就是美術設計,尤其是用心做細節的武器和裝甲,當然我也僅僅是說武器和裝甲,不包括蔓延了整個遊戲流程的MG光頭墨鏡哥,嗯,一定是官方覺得做頭髮太難了,Warren的頭髮就像剛拉完屎的雞窩,女性NPC的頭髮像一塊萬年抹布裹在腦袋上。這一方面上,本作甚至上了兩層樓,很好!起碼大家不會都長一個樣兒了。(但始終不要忘記歐美人的審美標準,捏臉時我已經快吐了…管他呢,頭盔一戴愛誰誰吧)

1.3 動作捕捉

系列亮點之二必然就是動作設計,自認為超越90%的動作遊戲,自然、流暢、炫酷、帶勁!但因為很多武器類型都和1代相同,所以有相當一部分普攻和終結動作用的還是前作的,人物站立、行走和奔跑姿勢都沒改,看多了就沒什麽意思,應該多在這些出彩之處加大力度多下功夫,要不就別跟前作一樣,乾脆全都重新做,要麽就給每種武器切割每個部位時都再增加一種動作,兩種隨機出現,避免審美疲勞。

1.4 UI界面

還是那種和以前一樣怎麽看都感覺有那麽點兒low的界面和圖標,血條也從左上角挪到正下方,需要適應時間,不過UI設計得再好看也就是個錦上添花的東西,差不多就行了,倒是比前作好看了些。

二、聲音

2.1 音樂音效

音效這塊還是值得一提的,例如不同武器在進攻時的碰撞音就恰到好處,不會顯得中二誇張但又能在真實的基礎上突出武器特點,側面提升打擊感、角色在行動時會有微弱的液壓伸縮杆活動的聲音等等;但音樂方面對我來說是一個大大的減分項,我懷疑製作組就隨便掏了倆錢兒隨便找了倆人兒隨便合了幾首隨便的曲子,不能說曲子,頂多算是音頻…本作中不僅音樂的數量上來了,質量也提升不少,烘托氣氛同時能增加增加緊張感。

2.2 角色語音

人類敵人從1代的只會嗷嗷叫兩嗓子變的自然許多,會和自己人聊天說話了,戰鬥中還會衝你嚷兩句,其他NPC也變得更加有人味兒,美中不足的是主角成了啞巴只會叫喚不會說話了;配音質量方面,前作像是胡亂找了幾個路人配音,整個遊戲加上錄音也就那麽幾句台詞,可能恰恰是因此才讓人感到糊弄,更談不上什麽質量,本作在這方面也只能說較之前有所提高吧。

三、控制

3.1 基本操作

同前作,無論鍵鼠還是搖桿,無論是高手還是手殘都能進行順暢的操作,鍵位不多不複雜。但目前好像鍵位設置這塊有點兒毛病,有的鍵改不過來。

3.2 新加操作

蓄力攻擊——只要按住平砍/縱砍就能發出的蓄力攻擊,裝逼用。

定向防禦——跟天國拯救差不多的防禦機制,上手較難。

多個無人機模塊——一台無人機裝好幾個模塊,等於多了幾個需要按的快捷鍵,不會造成多少操作困難,熟悉了就好。

四、綜合

4.1 敵人種類/形態

這是前作另一個非常致命的減分項,少的和場景素材一樣可憐,而且攻擊方式一樣少,打多了會吐。但本作不用多說,光從幾部預告片就能看出D13下了大功夫。

4.2 Boss數量/質量

反正1代算上DLC才只有7個…這麽看起來的話2代真是超有誠意啊!至於Boss的設計質量待後續評測。

4.3 整體難度

怎麽說呢,其實魂式遊戲的難點在於對敵人的不熟悉而已,而且我覺得這也是唯一的難點。我說這遊戲簡單,也只能說明我愛玩這種遊戲或玩得多,你說這遊戲難,也不能說明你就是腦子反應慢或者手殘。難度上如果一定要和黑魂作比較,我認為機甲狂潮是三十多歲中規中矩坐辦公室的領導,黑魂則是五十多歲工地老油條中的套路王,就一個字——玩兒死你。

4.4 無人機

啊,1代的無人機我都是擱包裡吃灰的。

4.5 人物培養和裝備升級

前作中讓我這樣的強迫症最受不了的就是武器上自帶的精通值對攻擊力的提升度,每個類型武器此值最高的多的三把,少的就一把,所以如果玩家既是外觀控又是數據控,又要好看的裝備還要好看的數字的話,除非趕上了這件正好是你喜歡的,不然會很藍瘦。本作直接捨棄了武器專精系統,點個讚。

4.6 劇情

故事總體思路是相當有趣的,2代不僅順著前作主脈絡做了恰當的銜接而且非常成功的勾起了我的好奇心,但前作在遊戲過程中無論是對故事題材的細化還是劇情的交待形式都可以說是一坨翔,這坨翔雖然不怎麽臭但不太成形,軟踏踏濕乎乎的。本作劇情待後續評測(Warren不在的第一天,想他)。

4.7 BUG

1代385小時僅遇到過一個且隻發生過一次。本作的BUG目前發現2個:有時(或特定提示)按鍵提示圖標會變成PS4的;偶爾畫面卡頓幾秒後直接退出桌面,其他BUG待後續評測。

五、建議(僅指對THE SURGE系列有興趣者)

5.1 如果玩過1代

是粉絲→都已經預購了還不去玩去

不是粉絲→根據上述對比自行考慮是否打折後購買

5.2 如果沒玩過1代

有強迫症→連1代一起買,先玩1再玩2

沒強迫症→原價買不了吃虧買不了上當

7小時更新:

1.我上面說的1代那個BUG又出現了,有時候模型會被敵人卡到半空大約一個身高的高度,不能落地不能控制,然後過2秒左右血條直接被抽空,重新打吧。

2.朋友說不能進遊戲,一開始就報錯,據他說有好些人都這樣,不知道是什麽問題?

3.優化很差勁,玩的心累。

4.音樂和劇情比起前作有質的飛躍,雖然仍達不到其他同類遊戲的標準,但這兩方面上看得出著實花心思了,不錯。

5.雜兵戰鬥總體來講比前作難了一倍,花樣也多,也會玩兒陰的了,有那麽點兒黑魂的意思啦。大Boss難度感覺和前作差不太多,另外遊戲中額外加了好多小Boss,打起來帶感,有挑戰性,流程中不會無聊,挺有意思的。

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