《機甲狂潮》開發商詳細描述遊戲真實音效是如何製作的
Deck13和Focus Home互動今天在遊戲官方Facebook頁面分享了他們是如何製作遊戲音效,以及專研的過程。
在研究完遊戲的主乾內容後,遊戲的音效設計師製作了遊戲基礎概念音效和原型,包含環境音效,動作音效,戰鬥,技術,UI,音樂以及特殊材料的音效。第一次音效製作時圍繞著主角進行的,處在早期Demo階段。
在做了一些調整後,開發商移動到製作環節,與其他部分的人溝通定下需要什麽樣的音效,確保一切都順利。音效設計師團隊的主要目標是讓《機甲狂潮》的遊戲世界聽起來更真實,讓音效與遊戲過程一致。
開發商日前透露遊戲擁有35種不同的聲音設定,包含15-45個不同的音效,對應Warren,敵人,Boss和Npc.還有150個音效供所有角色使用。
《機甲狂潮》將於5月16日登陸PC。