遊戲資訊
機甲狂潮 The Surge
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Deck13
  • 平台: 發售:2017-05-16
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《機甲狂潮(The Surge)》是由Deck 13製作,Focus Home Interactive發行的一款硬核ARPG,遊戲背景設定在一個“反烏托邦式”的高度工業化未來,人們反抗壓迫的,為生存而戰,遊戲中大部分物品並不是為了戰鬥設計的,但是當矛盾激化到一定程度,各種東西都可以用來當成武器。本作包含了較為創新的戰鬥機制,使遊戲的內容與體驗更加的豐富。 遊戲的戰鬥並不是無腦突突突,且擁有一定難度的硬核近戰形式,你需要分析敵人弱點,之後采取應對方法來對付他們,在這個過程中你可能會死好多次,但是獎勵是很豐厚的。玩家將有一套外骨骼套裝,應對不同的情景你可以改變或添加你套裝的屬性,當然隨著遊戲的進行你需要不斷升級你的外骨骼套裝,玩家可以自行選擇升級的著重點,你可以選擇變成一個剛正面但傷害低的“肉盾”,也可以選擇成為一名身手敏捷的“刺客”。

追求真實流暢 《機甲狂潮》開發者討論遊戲動畫開發

《機甲狂潮》開發者討論遊戲動畫開發

《機甲狂潮》項目組的二人動畫團隊決定了整體的遊戲操作動畫效果(武器和敵人)以及遊戲劇情動畫(NPC),決定總體效果以後,在設計具體動作動畫的效果。然後動畫師會進入具體的原型設計環節。

在原型設計環節,開發者通常會使用一些臨時素材測試時間、距離、和速度,然後再創作真正的動畫。對於《機甲狂潮》中的人形角色,開發者使用了動態捕捉技術,而對於非人形角色,則使用了3dsMax。

《機甲狂潮》將有2000個不同的角色動畫,主角Warren自己就需要600個不同的動畫,涵蓋對話、反應、移動、攻擊等動作。每個武器都有20個不同的攻擊動畫,讓人物動作流暢真實。

下面請看本次公布的開發部落格。《機甲狂潮》將登陸PC,PS4和Xbox One。

《機甲狂潮》開發者討論遊戲動畫開發

《機甲狂潮》開發者討論遊戲動畫開發

《機甲狂潮》開發者討論遊戲動畫開發

《機甲狂潮》開發者討論遊戲動畫開發

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