追求真實流暢 《機甲狂潮》開發者討論遊戲動畫開發
《機甲狂潮》項目組的二人動畫團隊決定了整體的遊戲操作動畫效果(武器和敵人)以及遊戲劇情動畫(NPC),決定總體效果以後,在設計具體動作動畫的效果。然後動畫師會進入具體的原型設計環節。
在原型設計環節,開發者通常會使用一些臨時素材測試時間、距離、和速度,然後再創作真正的動畫。對於《機甲狂潮》中的人形角色,開發者使用了動態捕捉技術,而對於非人形角色,則使用了3dsMax。
《機甲狂潮》將有2000個不同的角色動畫,主角Warren自己就需要600個不同的動畫,涵蓋對話、反應、移動、攻擊等動作。每個武器都有20個不同的攻擊動畫,讓人物動作流暢真實。
下面請看本次公布的開發部落格。《機甲狂潮》將登陸PC,PS4和Xbox One。