《模擬市民4》遊戲前瞻:情緒化的新作讓人沉迷
情感是人類最大的弱點不是麽?想象一下,如果我們的理智能夠戰勝情感的左右,是不是可以避免好多一時衝動的決定。前階段筆者一直在玩《模擬市民3》,在這個世界裡,我可以無憂無慮,只需要知道什麽時候吃飯什麽時候睡覺就可以了。
當家裡的馬桶壞掉的時候,虛擬的我非常氣憤,不過自己給他修好以後(現實的我永遠都不會去修它),虛擬的我就獲得了巨大的成就感,又開開心心的了。他不會因為情緒低落而去吃冰淇淋,不會因為逛了一天街回家累得像死豬一樣躺床上,不會被身邊的藝術品折服甚至激發出創作靈感。
相反,他的注意力總是很集中,辦事效率非常高。他出版了三本書,每天還都堅持鍛煉身體。我真的希望現實中的自己也能像他。
而在最新的《模擬市民4》中,Maxis給我們的虛擬小人增添了情感的負擔。現在,如果發生了爭吵,虛擬人就會變得氣憤;如果自己的工作沒能做好,虛擬人就會抑鬱。一個點滿蠟燭的黑屋子可能會讓虛擬人感到“浪漫”。事實上,通過本次Maxis之旅,筆者發現這些遊戲製作者們全都非常浪漫。
製作人Ryan Vaughan說:“我們非常希望能夠深入擴展《模擬市民》的情緒體驗。我們感覺本作的模擬人比之前更加真實可信,遊戲世界也與他們相輔相成。”