EA成立《模擬市民4》專項組 每2個月更新改進遊戲核心體驗
在《模擬市民4》推出 10 年後,EA 組建了一個新的內部團隊,以解決多年來玩家報告的各種技術問題,並致力於改善遊戲的“核心體驗”。
官方於近日在推特上分享了新開發團隊的消息,強調了工作室在改進《模擬市民4》的技術和性能方面所做的努力。
公告寫道:“我們知道《模擬市民4》的技術問題隨著時間已經嚴重影響了各位的遊戲體驗,我們認識到這給各位帶來了很大的挫敗感。今天我們可以告訴大家,我們已經組建了一個團隊來改進核心遊戲體驗,包括解決各位報告的問題。”
EA 表示,隨著這個新團隊的到位,它將擁有足夠的資源來提高針對性的更新數量和頻率。第一個更新將於 5 月底發布,並且今後將“大約每 2 個月”定期進行一次更新。
5 月底的更新包括對遊戲本身,以及對各種擴展,包括《島嶼生活》、《租客生活》和《高中歲月》等的修複。
下一個補丁將主要集中在性能改進上。EA 表示,它將包括所有平台的優化,遊戲將“使用更少的記憶體”,理想狀態下將有助於最大限度的減少遊戲崩潰的概率,提高幀數並帶來整體上“更靈敏”的體驗。
EA 表示:“在可預見的未來,團隊將比以往任何時候都更專注致力於開發出色的《模擬市民4》遊戲體驗。”