模擬市民4 玩家原創優缺點詳細評價分析 遊戲好玩嗎
模擬市民4 玩家原創優缺點詳細評價分析 遊戲好玩嗎
優點:
快速讀取、優化極佳,CAS選擇衣物時不會卡住很久(我個人不是很喜歡CAS裡可以自定義服裝花紋這一點,我認為純色板就很好了,減少體積還能加快讀取,可惜這一代只能選擇顏色而不是調色板)這點算10分。
小人不會突然卡住,遊戲不會莫名彈出,10分。
人物情緒更加充沛,不再是一堆負面屬性疊著只要其他屬性滿就可以無視,並且不同心理狀態下做事情也都有不同成效,30分。
建造系統更完美,人物的碰撞體積也不像前幾代那樣會因為地上的一塊小磚頭卡住,20分。
融合了3代的開放世界並進行修訂(街區的確是街區,可以跟M3一樣到處采集與釣魚之類的,無非鄰居與其他建築被設定為副本類型了,所以需要讀條),20分。
工作細化(每等級需要的技能與要求也不同,不用一個勁的死命學習某個技能,而且需要技能之外的條件,比如說朋友數量,仇人數量),終生願望細化(分階段走,多個步驟,不再是設定一個目標,比如說存款十萬模擬幣,而是階段化,賺取5000,存款一萬,有多個步驟來達成終身目標),人物想要做的事情(換取終生點數的)根據選擇的性格以及目前心情分配,15分。
社交方面更為完善,多人談話成效不錯,15分。
加速系統更為智能,在所有可操作市民都工作時,最大速度會以10模擬分鐘為部門進行瘋狂跳速,比M3的極限速度還要快,但如果小人可控制,則是3模擬分鐘為一秒,睡覺時10倍,快要起床時自動回歸3倍,20分
缺點:
鄰居房子與同街區其他建築需要讀條,並不像M3那樣,不過應該未來會有資料片修訂,扣10分。
尾隨玩家角色到處亂竄的遊民,以及永遠會出現在你所處地點的工作形NPC,看樣子這代的小人有個潛藏技能召喚術,扣20分。(M3裡面每個酒吧的酒保都不同,如果購買了用地還可以雇傭與更換酒保,而不是一個酒保滿世界亂竄,不知道是分身術還是多胞胎)
沒有M3的”以多倍速完成目前任務“,我個人挺喜歡這個設定的,比如說刷馬桶時可以快速完成然後不會額外多跑個30模擬分鐘,不評價。
沒有雜貨店與書店可以購買書籍以及食材之類的,現在園藝想要種植番茄的話要自己去找,而不是可以從商店直接買點番茄回來,扣10分。
居民數量太少,說真的既然已經不是開放世界了,多幾個街區多幾個非遊民家庭就好了,未來可能開放‘設定新的街區’之類的功能,目前的話扣10分,尾行玩家的遊民真心讓這代的社交性變的很低,雖然3代也有遊民,不過用故事模式刪除遊民之後世界也不會顯得太空曠,因為會有新的家庭入住空房子,注意,是家庭,有家人可戀愛會去工作而且會老死。
當酒吧有酒保的時候點擊吧台是選擇調酒與照看,而不是M3那種點飲料與酒保閑談,需要直接點酒保來買酒水,並且與酒保閑談的話他會放下工作跑過來坐你身邊閑聊……你這麽屌你老闆知道麽,負面,但不評價。
大體上來講4代的規劃還是很不錯的,街區的確是街區,就是把居民房子與其他建築設定成‘副本’這一點讓人很不舒服,不過資料片應該可以改進,所以問題不是很大。
可惜的一點就是Npc Just Npc這一點讓人很不舒服,這是目前最大讓人痛心的地方,M2的話因為建築即是區塊這一點所以感覺不大,但經歷了M3之後,很多玩家都無法忍受這種倒退,所以論壇裡才一片哭號之聲,不過可以指望一下N家的MOD,M3原版的故事發展也不是很好,故事模式算是強製性的讓它變好了。
比如說我把同一房子的妻子設定為不可控NPC,然後下一刻故事模式刷出來”XXXX購買了一條小狗,就強製性多了一條狗,硬性刷出來的,不過雖然是很硬性暴力的手法來推動世界,但也至少比一個世界逐漸鬼化強。
總體來說還是正分為主的,評分方法是正分扣除負分,滿分一百,超出滿分不計算,歡迎補充優點與缺點或提出異議,就目前對於我來說,接受了遊民鬼魂NPC與少量的家庭這一點,還是具有90分的高分,最起碼不像M3一樣突然啪嘰彈出或者突然卡死,然後你還幾小時沒存檔……我記得我貌似因為這樣才放置了好久M3沒去玩的。
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