模擬市民4 家庭房屋用地作品存檔位置 怎麽分享作品
模擬市民4 家庭房屋用地作品存檔位置 怎麽分享作品
試玩版定位到“文檔\Electronic Arts\The Sims 4 Create A Sim Demo\Tray”檔案夾。
正式版定位到“文檔\Electronic Arts\The Sims 4\Tray”檔案夾。
這裡存有你在遊戲裡創造並儲存過的所有家庭或用地或房間。
一套完整的家庭儲存資訊包括:
· 1個.trayitem檔案
· 1個.householdbinary檔案
· 2個.hhi檔案
· N個.sgi檔案(N=家庭成員數)
一套完整的用地儲存資訊包括:
· 1個trayitem檔案
· 1個blueprint檔案
· 5個bpi檔案
一套完整的房間儲存資訊包括:
· 1個trayitem檔案
· 1個room檔案
· 2個rmi檔案
這些很容易理解,照著擴展名一翻譯就懂了,即使有縮寫也很好猜。
trayitem = tray item,遊戲存儲托盤內的項目資訊。
householdbinary = household binary,用於儲存家庭資訊的二進製檔案。
hhi = household info,估計是這個縮寫,指家庭資訊,估計包括成員關係之類的。
sgi = sim gallery info,估計是這個縮寫,指市民的Gallery資訊。
blueprint = blueprint,就是藍圖的意思嘍,應該是包含用地的圖紙內容。
bpi = blueprint info,估計是這個縮寫,估計指藍圖的儲存資訊。
room = room,就是房間的意思嘍。
rmi = room info,估計是這個縮寫,指房間的儲存資訊。
整套儲存資訊裡每個檔案都是同步儲存的。所以只要按檔案修改時間排序,湊齊同一時刻保存的檔案們就是一套完整存檔。需要分享時也必須具有整套檔案們才可以。
如果有多餘的.sgi檔案是因為你對其相應的市民進行過修改,所以儲存時又生成新檔案了。只要找齊檔案修改時間相同且數量符合上文描述的檔案們就行。其他有時間差的零散.sgi檔案,估計就是失效作廢的了。
真不想吐槽一旦改動就沒法覆蓋原檔案只能生成新檔案的做法還真是SIMS的傳統風格。這樣下去不清理的話Tray檔案夾會越攢越大的……不過幸好檔案體積都很小。關於.sgi檔案我猜裡面大概也許可能或許沒準包含市民相貌截圖,所以才會一旦修改就要重新生成。
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