《外圍世界》不應用隨機生成技術 將有等級上限
很少有開發者能像黑曜石一樣如此公開的分享還在進行製作的遊戲,也就是他們即將推出的《外圍世界》。此前幾周黑曜石的開發人員和人們分享了他們對《輻射》的看法、遊戲中的RPG因素等等,而在他們與Gameinformer最新的訪談中則采取了問答的方式,回答了下述幾個問題。
首先就是關於遊戲的透明度。採訪者高度讚揚了《外圍世界》團隊對大眾媒體的知無不言,而遊戲的聯合總監Leonard Boyarsky和TimCain則以苦笑回應。對於每一個問題,他們的回答顯得十分果斷,當被問到《外圍世界》的目標為什麽不是長時間沉浸式遊戲時,“我們壓根沒有資金和資源來支撐我們去往長時間做。”另一方面, 他們也認為節奏更快的遊戲擁有不錯的前景——考慮到如今每個人肩上的生活壓力,小型RPG市場也十分吃香。
隨後話題轉換到《外圍世界》的等級設定上。簡而言之,Cain的回答是肯定的。《外圍世界》將有一個30級的等級上限,運用的是十分傳統的升級——技能加點套路。
此外Cain還談到了如今流行的隨機生成技術,當被問及是否會利用類似《無人深空》中的生成技術算法來創建遊戲內容時,兩位總監都確認遊戲是完全手製的:“我們在製作起初簡短的討論過隨機生成技術,而結論則是,它不適合《外圍世界》。”即使運用隨機生成工具創建了一個更大更廣的地圖,他們仍然需要獨特的內容去填充這個地圖,而之前也說過,黑曜石的資金和資源並不能支撐他們這麽做。而且開發團隊希望能夠在開發過程中就測試到所有內容,過於鋪展將不利於他們的工作。
《外圍世界》將登陸PC Steam、PS4和Xbox One,此前洩露的發布日期為2019年8月6日。