黑曜石工作室:我們從來不是個壓榨開發者的公司
隨著遊戲業界開發者的安全和工作環境問題在近幾個月之間話題度居高不下,不少公司、工作室都站出來發聲,稱會對被曝光的一些負面情況著手改進。而《外圍世界》開發商黑曜石工作室近日在接受採訪時也對高壓工作環境和高強度開發需求表示了公開反對,並強調黑曜石本身已經脫離這種環境很多年了。
《外圍世界》高級設計師Brian Hines稱:“黑曜石不是一個壓榨開發者的工作室,這也是開發者們能夠長期留在這裡的理由。”
Brian還解釋道,在遊戲最後的Deadline截止線將至時,公司才偶爾會對員工提出加班“一周左右”的要求,並且強調了“這只是一個請求”,而開發者自己能夠選擇拒絕。
“在我的記憶中,黑曜石工作室已經很久沒有遇到過開發時間危機或者死亡衝鋒一類的事情了。作為一個工作室,這絕對是我們最看重的事情之一。我們寧願削減一些工作指標,也不願意讓開發者在工作之餘沒有任何個人生活時間。”
員工工作強度的問題起先從業界知名的幾家廠商開始曝光,比如R星員工為了《碧血狂殺2》一周工作100小時以上、《真人快打》開發商NetherRealm的員工離職後診斷出PTSD、Epic遊戲《要塞英雄》開發組頂不住周更節奏等。
而最近站出來表態支持健康、不壓榨的工作強度指標的工作室和公司則包括《極限競速地平線》背後的Playground Games、《戰甲神兵》開發商Digital Extremes和EA旗下的Respawn工作室等。於此同時任天堂和Bungie等其他公司還推遲了部分產品的上線時間,來避免員工過勞工作。