黑曜石為控制《天外世界》體量忍痛揮刀 刪了不少主線
黑曜石工作室在被微軟收編前推出的最後一款RPG就是《天外世界》,保持了老《輻射》內味兒的同時顯得更加精致,收獲了一致好評。在最新的訪談中,工作室負責人談到了《天外世界》的開發流程,並表示為了控制遊戲體量他們對遊戲做了大量刪減,其過程令人“痛苦萬分”。
遊戲總監Leonard Boyarsky表示團隊不得不剪掉相當大量的場景鏡頭,原本能夠使部分角色更加鮮明,同時還有部分主線劇情被忍痛割離。
“我們不得不對遊戲大幅進行修剪,貫穿了整個開發流程。原本我們在構思中考慮的是一個較小的框架,結果在推進開發時發現鋪的實在是太大,因此進行了幾輪削減。”
“對我來說,最後一刀砍得特別痛苦,因為原本希望我們的角色能夠有更多深度,希望玩家能夠更深入的認識遊戲中的夥伴,多幾個互動。但最後我們也坦然了,假如有玩家說你的遊戲最大問題是太短,其實也意味著玩家喜歡這款遊戲。”
另一名監督Tim Cain補充稱,如今有玩家反饋遊戲結局來的太突然,這並不是錯覺。黑曜石刪除了部分主線內容,原本這些內容能夠幫助故事更加自然的導向結尾。好在黑曜石對遊戲的修剪工作開始的足夠早,最終版本才顯得不是那麽脫節,但Tim承認他們應該能夠做的更好。
黑曜石還從遊戲裡摘掉了一整個行星的劇情,導致泰拉2號星上的所有地區都顯得很怪異。
其實從一開始的概念構思中,《天外世界》就被設計為一個“較短的遊戲”,鼓勵玩家反覆遊玩來體驗不同敘事分支。《天外世界》也是黑曜石用虛幻4打造的首款遊戲,一定程度上影響了團隊開發效率。
如今黑曜石背後有了微軟大靠山,《天外世界》也將在2020年內推出新的故事DLC,值得期待。