《天外世界》全天賦技能詳解 角色屬性缺陷及聲望系統系統解析
《天外世界》全天賦技能詳解,角色屬性缺陷及聲望系統解析(含“天賦技能解析”“屬性缺陷系統說明”“聲望系統”“角色培養”)。《天外世界》是一款由Obsidian Entertainment和Private Division全新開發的第一人稱科幻類單人角色扮演遊戲。在從駛往銀河系最遙遠邊緣的殖民飛船上失蹤幾十年後,你終於醒來,發現自己身處於一場摧毀Halcyon殖民地的巨大陰謀中。你將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢力的明爭暗鬥,而你塑造的角色將會決定劇情的下一步進展。故事有著不同的走向,不過你們終將到達最終的目的地。
缺陷系統
缺陷系統是《天外世界》遊戲中比較獨特的個人影響系統之一。
它的主要作用是使角色永久失去一定的屬性值。
很顯然,缺陷系統會降低角色的狀態,然而,每當你獲得一個缺陷,系統會自動為你增加一個“天賦”分配點。
你可以利用這個天賦點升級更有用的天賦。
除此之外,在不同的遊戲難度下,你可以接受的缺陷數量也會有所不同。
在普通難度或簡單難度下,你可以選擇接受缺陷或拒絕接受缺陷。
不過一旦你接受了它,它就會永久存在。
在最高難度”超級新星模式“,缺陷一旦產生,你將自動接受,無法拒絕。
缺陷系統的形成往往需要你在一定時間內遭受各種挫折和失敗。
例如,“恐犬症”就是當你多次被犬科敵人攻擊後才會產生。
遊戲中現有的缺陷系統:
1. 恐犬症
永久懲罰:感知-2,性情-1
觸發條件:多次被犬科敵人襲擊
2. 恐蟲症
永久懲罰:敏捷-1,感知-1,性情-1
觸發條件:多次被蠕蟲類敵人襲擊
3. 偏執狂
永久懲罰:人格屬性-1
觸發條件:經常被管制區的守衛抓到
4. 等離子抵抗下降
永久懲罰:受到的等離子傷害增加25%
觸發條件:角色多次被等離子或雷射武器灼燒。
5. 恐禽症
永久懲罰:耐久-1,意志力-1,性情-1
觸發條件:多次被猛禽類敵人襲擊
6. 機械恐懼症
永久懲罰:敏捷-1,感知-1,性情-1
觸發條件:多次被機械敵人襲擊
7. 恐高症
永久懲罰:感知-1,敏捷-1,性情-1
觸發條件:多次從高處墜落摔傷自己
8. 腐蝕抵抗下降
永久懲罰:受到的腐蝕傷害增加25%
觸發條件:角色多次受到腐蝕液體或氣體的傷害
9. 癮君子
永久懲罰:敏捷-1,感知-1,性情-1
觸發條件:角色使用過很多次恢復性藥劑
10. 散光眼
永久懲罰:減少10點的近戰武器傷害
觸發條件:被敵人多次擊中眼睛
11. 恐猴症
永久懲罰:敏捷-1,感知-1,性情-1
觸發條件:多次被靈長類敵人襲擊
12. 永久性腦震蕩
永久懲罰:思維類屬性-1
觸發條件:被敵人多次爆頭
13. 永久性殘廢
永久懲罰:無法躲閃,並且降低30%移動速度
觸發條件:多次被敵人打中腿部
14. 永久物防降低
永久懲罰:受到的物理傷害增加25%
觸發條件:多次受到物理傷害
15. 震擊抵抗下降
永久懲罰:受到的震擊傷害增加25%
觸發條件:多次受到電擊
16. 暴飲暴食
永久懲罰:敏捷-1,感知-1,性情-1
觸發條件:吃了很多食物
天賦系統
《天外世界》中的主角擁有獨立的天賦系統。
這個系統又分為三個等級,你需要有足夠的上一等級天賦總數才可以解鎖更高等級的天賦樹。
另外,當你的角色獲得一個“缺陷”點後,也可以解鎖1個天賦點。
很顯然,缺陷會削弱角色,而天賦可以增強角色。
除此之外,隊友也有自己對應的天賦系統。
他們的天賦也會隨著等級的提升而解鎖的。
不過,每個隊友擁有3種獨一無二的天賦(六名隊友中共有三組天賦,詳見隊友篇)。
這些天賦算是某種意義上的所謂“最高天賦”,然而並不是所有最高天賦都會起到很好的實際效果。
所有角色天賦一覽表:
層級1:
強硬之輩:增加50%基礎生命
慢速世界:+25%戰術膨脹時間
孤狼:在無隊友狀態下,增加+25%傷害
神行客:增加25%行走速度
捷豹:增加25%奔跑速度
高維護成本:降低25%武器防具耐久損耗
精密:增加15%同伴暴擊率
談判家:降低20%商人價格
致命展示:增加50%來自同伴擊殺的經驗
旅行者:可以在超負荷狀態下實現快速旅行
致命速度:增加50%戰術充能時間
力大如牛:增加50千克負重上限
再來幾個:增加100%商店彈藥庫存,增加100%商店消耗品和一般道具的庫存
生命力:擁有5點基礎護甲值
層級2:
跑打戰術:降低65%移動時的命中率懲罰
收割者:增加25%擊殺敵人後獲得的戰術時間恢復
古怪科學:增加50%科學武器傷害
速度狂人:增加25%戰術時間膨脹期間的移動速度
掃描儀:增加20%爆頭/擊中弱點的傷害加成
收藏家:增加5米互動高亮顯示範圍
蛇油商人:增加20%商人收購價格
親如手足:每次對敵人打出暴擊,都有25%幾率重置同伴的技能
雙打小隊:使用一個同伴技能時,會有25%的幾率重置另外一個同伴的技能
滾滾雷鳴:殺死一個敵人後,減少你同伴能力20%的冷卻時間
收割機:每擊殺一名敵人,將為你恢復15%生命值。
囤積狂:降低50%消耗品重量
眾擎易舉:負重上限因同伴而增加(40千克)
獨白:在小隊沒有同伴時,增加10點對話技能
層級3:
狂野科學:進一步提升科學武器傷害(可與古怪科學疊加)
穩如泰山:降低100%遠程武器準星偏移,降低100%移動時的開火命中率懲罰
胸有成竹:擊殺一名敵人後,下次攻擊必定暴擊。
防具大師:增加10%護甲值加成,增加100%技能加成
力能扛鼎:增加100千克負重上限
戰術大師:戰術膨脹時間內的移動速度增加70%
復仇:當你受到負面戰鬥影響時,傷害提升20%
最後一搏:當生命值低於25%時,傷害提升30%
一槍爆頭:爆頭擊殺會對2.5米內的敵人造成額外25%的傷害
你可別給我死了:使用吸入器時,所有倒下的同伴都會復活,並擁有25、%的生命值
穿透射擊:遠程攻擊可使敵人降低1點護甲,持續10秒,該效果可疊加10層
厚臉皮:降低15%受到的範圍攻擊傷害,降低15%受到的等離子傷害
以牙還牙:15%的近戰傷害轉化為生命值
獨行俠:降低33%敵人的偵測半徑
角色屬性
角色屬性包含身體,精神,人格三個方面,而這三個角色屬性又包含若乾分支。
大體上,身體屬性主要涵蓋角色的個人武器系統和各種動作系統。
精神屬性則主要包括了角色的各種生存以及科技技能。
人格屬性更多體現在與NPC對話的劇情場景。
在遊戲剛開始建立角色時,你將做出增強角色屬性的一些選擇。
身體:
身體包含力量和敏捷兩個分支。
力量:
力量將影響角色的近戰傷害和負重上限。
它包含的角色技能有單手近戰,雙手近戰,重武器,格擋,激勵,威嚇。
敏捷:
敏捷將影響角色的近戰武器攻擊速度和遠程武器填彈速度。
它包含的角色技能有單手近戰,手槍,閃避,格擋,潛行,開鎖。
精神:
精神包括智力和感知兩個分支。
智力將影響角色的暴擊幾率。
它包括長槍,說服,黑客,醫學,科學,決心。
感知將影響角色的爆頭和命中弱點的傷害加成。
它包括手槍,長管槍械,重武器,閃避,開鎖和工程學。
人格:
人格包含魅力和性情兩個分支。
魅力將會縮短同伴技能的冷卻時間,並且增加10%正面聲望獲取值,同時降低10%負面聲望反應之。
它包含說服,欺騙,恐嚇,黑客,科學,激勵。
性情可提高你生命值的自然恢復速度。
它包括雙手近戰,欺騙,潛行,醫學,工程學和決心。
技能屬性
依照角色的這麽多屬性,遊戲生成了技能屬性加點系統。
大致分為七個領域:近戰,遠程,防禦,對話,潛行,科技,統領
每個領域掌控以下分支技能。
每當角色得到升級,都會獲得一定數量的技能點。
配點原則是每個大的分支領域(例如近戰或統領)在分支部分到達50級以前,都可以統一增加該類目的所有分支屬性。
而50級之後,你需要單獨消耗技能點來使某個分支繼續得到等級提升。
例如當你的駭客點數使開鎖技能達到50級以後,那麽再想提升開鎖技能,只能單獨為開鎖技能加點。
近戰:
單手近戰武器:
新手(需求需求20技能點):解鎖強襲和橫掃攻擊
熟練(需求40技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
精通(需求60技能點):單手近戰武器攻擊距離增加30%
專家(需求80技能點):單手近戰武器戰術膨脹時間消耗降低50%
大師(需求100技能點):強襲和橫掃攻擊擊暈目標的幾率提升25%
雙手近戰武器:
新手(需求需求20技能點):解鎖強襲和橫掃攻擊
熟練(需求40技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
精通(需求60技能點):雙手近戰武器將無法被格擋
專家(需求80技能點):雙手近戰武器戰術膨脹時間消耗降低50%
大師(需求100技能點):強襲和橫掃攻擊擊倒目標的幾率提升25%
遠程:
手槍:
新手(需求需求20技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
熟練(需求40技能點):手槍暴擊傷害提升50%
精通(需求60技能點):防具穿透傷害最小值增加10%
專家(需求80技能點):敵人受到減益效果時,暴擊率提升20%
大師(需求100技能點):手槍暴擊將無視敵人護甲
長槍:
新手(需求需求20技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
熟練(需求40技能點):長槍暴擊傷害提升50%
精通(需求60技能點):長槍類武器爆頭或擊中敵人弱點的傷害提升20%
專家(需求80技能點):擊中敵人並暴擊後,5秒內武器不會發生準星漂移
大師(需求100技能點):長槍暴擊將無視敵人護甲
重武器:
新手(需求需求20技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
熟練(需求40技能點):重武器暴擊傷害提升50%
精通(需求60技能點):重武器裝填速度增加30%
專家(需求80技能點):擊中敵人並暴擊後,會使射速在3秒內提升30%
大師(需求100技能點):暴擊將無視敵人護甲
防禦:
躲閃:
新手(需求需求20技能點):解鎖飛躍(向前閃避)的能力
熟練(需求40技能點):閃避恢復速度提升100%
精通(需求60技能點):每次閃避後,在5秒內提升30%護甲
專家(需求80技能點):閃避後,下次近戰攻擊傷害提升50%
大師(需求100技能點):閃避後,5秒內對敵人弱點造成的攻擊有50%幾率無視目標護甲
格擋:
新手(需求需求20技能點):完美格擋:攻擊命中你的瞬間進行格擋會震懾攻擊者
熟練(需求40技能點):格擋消耗的武器耐久度會降低25%
精通(需求60技能點):格擋時行走速度+100%
專家(需求80技能點):完美格擋不會消耗武器耐久度
大師(需求100技能點):完美格擋後會使對手虛弱,使其在5秒內受到的傷害提升100%
對話:
說服:
新手(需求需求20技能點):畏縮:在首次擊中人類目標後,他們有20%幾率因害怕而畏縮10.6秒
熟練(需求40技能點):畏縮持續時間+7秒
精通(需求60技能點):畏縮敵人的護甲-50%
專家(需求80技能點):人類畏縮幾率增加10%
大師(需求100技能點):在人類目標畏縮時,你在10秒內獲得25%額外護甲
欺騙:
新手(需求需求20技能點):混亂:自走機械體有15%幾率在19秒內放棄你而緩慢攻擊其它敵人
熟練(需求40技能點):混亂持續時間增加7秒
精通(需求60技能點):混亂的自走體機械將以正常速度進攻敵人
專家(需求80技能點):自走體機械混亂幾率增加10%
大師(需求100技能點):混亂自走體機械擊中敵人弱點時傷害提升30%
恐嚇:
新手(需求需求20技能點):震懾:在你擊殺一名敵人後,周圍生物會有20%幾率變得恐懼而逃跑,持續12秒
熟練(需求40技能點):震懾的效果範圍增加100%
精通(需求60技能點):被恐懼的生物移動速度降低30%
專家(需求80技能點):生物震懾幾率增加10%
大師(需求100技能點):震懾一個生物會在10秒內提供暴擊率+5%和暴擊傷害提升25%
潛行:
偷襲:
新手(需求需求20技能點):偷襲:蹲行狀態下攻擊毫無防備的敵人會造成額外傷害
熟練(需求40技能點):扒竊:潛行狀態下可以偷襲人類目標
精通(需求60技能點):蹲行移動速度增加25%
專家(需求80技能點):偷襲擊中弱點傷害增加20%
大師(需求100技能點):偷襲無視目標50%的護甲值
黑客:
新手(需求需求20技能點):可以向自動售貨機出售物品
熟練(需求40技能點):解鎖自動售貨機裡的管制物品購買權限
精通(需求60技能點):侵入自走體機械,把他們關閉10.6秒
專家(需求80技能點):自走體機械的偵測範圍降低30%
大師(需求100技能點):可侵入自走機械體的距離+2.5米(5米)
開鎖:
新手(需求需求20技能點):只需一個電磁開鎖器即可解鎖門和儲物箱
熟練(需求40技能點):在儲物箱中可以找出額外25%的比特
精通(需求60技能點):開鎖預覽:可以看到儲物箱裡面的物品是什麽
專家(需求80技能點):開鎖速度提升,幾乎瞬間完成
大師(需求100技能點):找到純正物品幾率增加100%
科技:
醫療:
新手(需求需求20技能點):為吸入器解鎖第二藥物混合槽
熟練(需求40技能點):為吸入器解鎖第三藥物混合槽
精通(需求60技能點):目標身上的負面效果持續50%
專家(需求80技能點):為吸入器解鎖第四藥物混合槽
大師(需求100技能點):與人類作戰時傷害提升20%
科學:
新手(需求需求20技能點):修補:在工作台中提升你武器和防具的性能
熟練(需求40技能點):修補費用降低50%
精通(需求60技能點):腐蝕傷害增加25%,N射線傷害提升25%
專家(需求80技能點):科學武器的修補成本有上限
大師(需求100技能點):使修補的消耗進一步下降至原來的90%
工程學:
新手(需求需求20技能點):戰地風雲修理:在物品欄中修理武器和防具(無需工作台)
熟練(需求40技能點):拆解武器和防具時有20%幾率提取出基礎升級模塊
精通(需求60技能點):修理物品時有20%幾率獲得純正屬性,提升物品價值和耐久度
專家(需求80技能點):拆解武器和防具有10%幾率提出稀有升級模塊
大師(需求100技能點):與自走體作戰時傷害提升20%
統領:
鼓舞:
新手(需求需求20技能點):同伴能力:你可以命令同伴進行特殊攻擊
熟練(需求40技能點):同伴獲得20%額外護甲
精通(需求60技能點):同伴技能對玩家技能加成100%
專家(需求80技能點):激勵精準:當同伴擊殺敵人時,全隊在5秒內獲得20%暴擊率加成
大師(需求100技能點):當同伴擊殺敵人時,所有同伴技能冷卻降低20%
決心:
新手(需求需求20技能點):吸入器能治療你和同伴,但同伴僅獲得30%的治療效果
熟練(需求40技能點):同伴暴擊傷害提升20%
精通(需求60技能點):同伴們得到額外25%的吸入器治療效果
專家(需求80技能點):堅定決心:如果有同伴倒下,全隊獲得50%護甲加成,並且在10秒內造成50%額外傷害
大師(需求100技能點):當同伴擊殺一名敵人時會獲得50%生命值
聲望系統
角色的聲望系統在該遊戲中比較容易理解。
和大多數美式RPG相似,陣營聲望往往影響著故事的結局。
同時,你可以通過完成各種支線或主線任務,做出一些捨棄或爭取的抉擇來達到提高某些陣營聲望的目的。
除此之外,聲望往往還會影響一些其它細節問題。
例如你所處陣營商人的報價,在你聲望值較高時,往往可以得到很大的折扣。