《天外世界》近戰猛男流加點與分析
在《天外世界》這款遊戲中,有很多的流派,其中有一種近戰流是比較奇特的。玩家“馬薩伊爾”帶來了一種近戰猛男流的玩法以及加點思路分析。想要玩這一流派的小夥伴千萬不要錯過了。
《天外世界》近戰猛男流加點與分析:
1.人族屬性分析
首先是最重要的兩個
《力量》
影響近戰傷害和負重,低於平均的話,戰術時間在移動時候消耗翻倍,⑧多說,點到3
《敏捷》
影響近戰攻速和遠程武器裝彈速度,低於平均會使武器耐久度損耗+30%,近戰有兩種戰鬥方式,一種是追著平a,砍翻一切
一種是使用蓄力強襲,找機會來一刀疼的,然後反覆橫跳,接著重攻擊
如果是前者戰鬥方式,要點到3
後者的話,平均或低於平均都行(零件管夠)
《智力》
影響暴擊傷害,低於平均會減少百分之20暴擊傷害,並解鎖笨蛋對話低於平均或者平均都可以
《感知》
影響爆頭和弱點傷害加成,低於平均會讓爆頭和弱點攻擊沒有傷害加成!
近戰是可以爆頭和打弱點的所以不要低於平均。點到1是合適的,(恐懼症缺陷會減敏捷感知性情,其中如果感知減到低於平均會讓傷害大打折扣,因為近戰非常容易爆頭)
《魅力》
影響同伴技能cd,聲望獲取和下降,低於平均會減這三樣,推薦低於平均,交任務獲取聲望前喝一瓶酒就可以獲取正常聲望了(不止近戰,其他流派也可以低於平均省下這一個屬性點)
《性情》
影響生命回復,如果低於平均就無法自動每秒回血了。推薦點高
高性情會讓前中期的近戰流非常爽,吃個食物再+200%,恐鼇,狂徒懂得都懂
技能加點
前期,也就是第一張圖的時候。近戰點到20就夠了,解鎖強襲重攻擊和橫掃就夠了(普攻接蓄力就是橫掃),因為近戰技能並不能提高實際傷害
近戰要站得住才能輸出防禦技能點到50,持近戰武器時候增加10點護甲
這10點護甲在前期體現地非常明顯,掠奪者輕機槍和突擊步槍掃射如同撓癢
然後再把近戰加到40,解鎖q狀態特殊效果,能打出各種控制,擊倒殘廢之類
q狀態打一下能控幾秒鐘,正確用法是控一下解除q,用普攻打幾秒,然後重複
專長
站得住才有輸出
第一層
生命力+強硬之輩(+50%基礎生命,+5護甲)
慢速世界+致命速度(+25%q狀態能量上限,+50%q狀態充能速度)
最後一個的話,神行客和捷豹都行,前者適合貼臉追著a,後者適合快速接近(奔跑時不能攻擊)
第二層
收割機(擊殺後回復15%生命值,但實測是22%)近戰流的核心專長,戰鬥中輸出時間寶貴。沒那麽多時間用吸入器治療,有了這個你就是殺神以戰養戰,大幅減少自己被擊殺的概率
古怪科學(+50%科學武器傷害)因為畢業武器是棱鏡錘
收割者(擊殺回復25%能量)
掃描儀(+20%爆頭弱點傷害)近戰很容易打到頭
還剩一個隨意了,同伴負重和5米高亮都行
第三層
狂野科學,戰術大師,以牙還牙,最後一搏,防具大師,原因⑧說了自己看
武器和防具選擇
《第一個武器》
首先是武器,剛到水岸的時候,把工程師妹子的電錘子換走能用到上飛船
(此處有冷知識:隊友裝備的等級不是固定的,等級是他/她剛加入隊伍時候你的等級。所以順走剛加入隊伍的隊友武器肯定不會差有個騷操作,25級再去找奧尼卡,順走她的25級輕機槍,重武器流的畢業武器就有了)
《第二個武器》
一直在致力於尋找固定的,易得的高等級武器
這就有一個,重點!敲黑板
君王星的卡斯卡迪亞起降平台。
過了第一章就能直接去,順著樓梯下去,正對著的第二個門,進去裡面就能撿到一個超強力武器,17級的電棍終極版看看這個數字,懂⑧
撿完就可以撤,這裡太凶險,溜了
小知識:近戰右鍵格擋對遠程也有效(擋子彈),格擋要消耗耐久
《第三個:畢業武器》
棱鏡錘
位於辟地者號,這裡還可以拿到畢業頭盔這是後話
那麽位置在哪呢
經過第一個門衛後,左轉開個門,到這個宿舍,然後從左邊跳上去,進洞,一番搏鬥後就得到近戰畢業武器,棱鏡之錘了
棱鏡之錘特性介紹
1.每次揮舞都會變換屬性,等離子電擊n腐蝕n射線物理
2.強襲和橫掃變為能量波。無視護甲(應該是n射線傷害)無法暴擊和觸發爆頭/弱點
3.作為科學武器,修補成本有上限,所以可以一直升級不會落後。
要發揮出武器的實際要較高等級,不止因為高等級高攻擊力,需要科學武器專長,滿科學修補價格降90%,以及增加各種屬性傷害,也是原因
所以在棱鏡錘子不如電棍終極版時,還是得用後者
《防具篇》
身體護甲,無腦選重甲,數值越高越🐮🍺
夠硬夠頂才是真猛男
閃避有60後,閃避後5秒增加30%護甲,閃避cd很短,所以說這buff可以常駐了
這裡發現一個問題
30%指的不是總護甲,是裝備護甲,技能專長給的護甲不包含
這是閃避前後屬性差異
頭部護甲為什麽這麽低?後面繼續看
頭部護甲
首先給個結論,頭盔防禦不重要,選個最好看的/喜歡的/實用的就行
重甲頭盔 絲毫沒必要
測試圖,滿狀態護甲(耐久10000)和頭盔(耐久12000),在星光灣惹事,挨噴子,等離子發射,鐮刀,手槍企業守衛毒打,站著不動邊吃藥變挨揍。護甲耐久掉到0時候,頭盔隻掉了1%不到敵人爆你頭的命中率不到1%
《此實驗使用不同護甲在不同地區實驗多次,結論和實際情況相當符合》
那麽???
哪個頭盔是近戰畢業頭???
答案是圖中的特殊月亮頭,+1性情,加速回血看著還特帶感
合適缺陷的缺陷分析
吧裡貌似都認為,受到某種傷害增加的缺陷才好,因為不減屬性不礙事。不過是某些時候被打傷害高而已
但是舉個例子,後期高級企業士兵的武器很固定,等離子發射器企業士兵(一炮正中2000傷),腐蝕(固定穿甲,護甲不高一槍半血)戰術霰彈企業士兵(硬剛監獄的應該會對一槍半血的噴子哥印象深刻)
螳龍幼獸,螳龍女王的等離子噴吐
暴龍蜥酸液噴吐 某些時候也是傷害上千
這幾個是本遊戲傷害最高的幾個部門
所以,猛男們點等離子和腐蝕傷害缺陷前請三思。
我覺得最適合的事各種恐懼症和暴食症
前者比如機器(機器隊友也會觸發),猿猴,恐高,多疑。特定情況才會觸發,遇到特定敵人,打死就沒了不礙事。後面兩一個是現在高處圍欄邊或者懸崖才會觸發,一個在管制區和蹲著時才觸發。都不礙事,算是好缺陷了
至於暴食,反正近戰流打架前各種吃食物加血上限和回復但後期不吃食物也吊打敵人時,會覺得按時吃飯很麻煩
棱鏡之錘的位置圖片
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