《漫漫長夜》5月9日V1.49更新內容分享
《漫漫長夜》於5月9日迎來新一輪的一波更新,更新內容主要在Sprain Risk系統上的調整,還有一些其他的bug,這裡帶來《漫漫長夜》5月9日V1.49更新內容分享,希望感興趣的玩家不要錯過。
THE DONG DARK - HOTFIX to v.1.49 [47860] - 完整的發布說明
•修複了當受到困擾,短跑或疲憊時,修正的扭傷系統可能在平坦表面上觸發扭傷的問題。
•修複了每次場景轉換時出現Sprain Risk痛苦指示的問題。
•在斜坡指示器上移除了閃爍的感歎號,因為我們的社區引起了廣泛的焦慮。讓我們面對現實,我們都可以少用一點焦慮。
•使用對抗駝鹿(減少)時的調整左輪手槍效果並減少對熊的重要機會。
•修正了小武器(左輪手槍)研究書缺少文本的問題。
•解決了玩家無法從冰洞(Hushing River Valley地區)上懸崖邊緣的繩索下車的問題。
STEADFAST RANGER反饋
自從我們發布了STEADFAST RANGER以來,我們真的很抱歉遇到不幸的Sprain活動。我們認為解釋一下發生了什麽可能是有用的。
•“舊”扭傷系統通過採用傾斜角度計算扭傷幾率,根據基礎值應用扭傷幾率,並在角度增加時增加更多風險。如果您是短跑,受累或疲憊,我們還會增加風險。事實上,你不知道什麽樣的傾斜角度可能會導致扭傷,因為你無法知道自己“處於危險之中”,這是導致意外扭傷感的重要原因。
•在STEADFAST RANGER中,我們添加了坡度指示器,告訴您何時“有風險”。這裡的想法是讓你感覺如果你沒有改變你的行為,你可能會扭傷,即找到一條更安全的道路。坡度指示器不保證你會得到一個扭傷,但它告訴你你在一個你可能得到一個的地方。
•1.48版本的STEADFAST RANGER中存在一個錯誤,我們在FLAT表面上計算了阻礙,耗盡和衝刺的坡度風險修正器。這意味著隨著時間的推移,即使在平坦的(非傾斜的)表面上行走,如果您遇到困難,疲憊或短跑,您最終可能會出現扭傷。由於我們會檢查一段時間間隔,因此隨著時間的推移,你很可能得到一個。這是一個BUG,應該在這個最新的HOTFIX中固定。
•有些人發現“閃爍”警告感歎號引起焦慮,因此我們刪除了它。坡度指標本身應該是足夠的警告。
•我們在STEADFAST RANGER中添加的另一件事是狀態的“扭傷風險”問題。這只是出現在您疲憊不堪或受累時出現,表示由於處於這些狀態而您處於Sprains的風險更大。這種風險僅適用於在有效斜坡上行走的情況。這並不意味著您通常有患上扭傷的風險。您必須在有效的斜坡上進行疲憊,負擔或短跑以觸發扭傷。有些人將Slope指標與狀態中的Sprain Risk痛苦混淆,並且它們不是一回事。
•有一個錯誤,當您轉換到新場景時,會出現SPRAIN RISK痛苦。我們已經修複了這個最新的修補程序。
請記住,新的Sprain系統意味著你現在比起STEADFAST RANGER之前更容易發生扭傷的風險。您可能習慣於沿著環境爬行或者向上(或向下)斜坡走路,這些斜坡應該引發扭傷但是由於各種原因沒有。這意味著您可能必須適應您對世界的遍歷。這意味著現在可能存在比以前更危險的路徑。
請記住,斜率指示器應該是一個警告,類似於弱冰。如果你背對自己的路徑,可以避免扭傷的風險。如果您堅持在您看到斜率指示器的路徑或斜坡上,則表示您可能會受到扭傷的風險。您可以自行決定旅行的目的地,以及您希望如何到達目的地。您可能習慣於採用風險較高的快捷方式,這些快捷方式現在具有與之相關的更明顯的成本,而此風險之前已隱藏。
現在我們將Sprain系統原本用於STEADFAST RANGER,我們將繼續收聽玩家的反饋意見。第2階段將考慮修改觸發扭傷所需的坡度角度或在斜坡上旅行時隨著時間推移扭傷的可能性,但我們不想在我們第一次確定人員之前進行這些更改按照預期播放系統。一次改變太多東西會讓人很難知道什麽是有效的,什麽是無效的。
感謝閱讀,我們希望這些修複能夠為您改善Sprains的“情況”。