《最後的生還者2》製作人Neil:我並不在乎遊戲銷量
《最後的生還者2》現在已經成為索尼迄今為止首發銷量最高和銷售最快PS4獨佔大作,但是遊戲的製作人Neil Druckmann面對遊戲優秀的銷量時卻表示:“我不在乎。”
《最後的生還者2》製作人Neil Druckmann
在接受喬爾的演員Troy Baker的視頻採訪時,《最後的生還者2》的製作人Neil Druckmann表示,開發人員的工作不是為了遊戲銷量和利潤的最大化,他還指出,儘管預期的反應好壞參半,開發團隊還是會繼續進行《最後的生還者2》中有爭議劇情的製作。Neil Druckmann特別提到了那些經常使用銷量數據來針對性黑遊戲開發者的粉絲。
Neil Druckmann在採訪中說:“遊戲賣得很好,我不在乎,我只想談一下銷售情況:我只想賣出足夠多的產品,這樣我們就可以再來一次(指的是再做出銷量超高的遊戲),這樣索尼就會繼續信任我們,並給予我們一種創造性的自由空間來做我們需要做的任何事情,除此之外的一切都是浮雲。”
此外,Neil Druckmann還談到了最近關於遊戲時長的全行業爭論,並提出了關於開發商為了取悅市場部門和發行商而對遊戲進行補充的理論。
Neil Druckmann說: “我在頑皮狗的幹了16年,行銷部門從未——一次也沒有——給過我們一個創造性的提示,說‘這應該在遊戲中’、‘遊戲應該這麽長’、‘這麽短’或者是‘應該有這個功能’,在我16年的職業生涯中,這種情況從未發生過。我不是說這種事不會發生,只是從未發生在我們身上。”
Neil Druckmann承認《最後的生還者2》對於一些玩家來說可能時長有點太長了,但他表示遊戲的長度完全是由工作室頑皮狗來決定的。