《最後生還者2》編劇:希望遊戲能引發玩家的哲學思辨
《最後生還者2》現已在全球範圍內解鎖發售,關於這款遊戲,頑皮狗副總裁,遊戲編劇 Neil Druckmann 也發表了一篇短文,簡單闡述了頑皮狗在《最後生還者2》想要闡述的理念。
全文翻譯如下:
想要說這句話已經很久了:《最後生還者2》現在正式發售啦!
在我們決定製作這款遊戲之時,我們就意識到這有風險。我們新幸運,有那麽多人喜歡《最後生還者》,它給大家留下了深刻且持久的印象。這些角色和故事對我們來說意味著很多,我們明白這對你們也一樣。這也是我們沒有輕率的回到他們的世界,來展開另一段故事的原因。事實上,關於這件事情我們討論了很久,最後我們找到了一個給我們啟迪的故事概念。對於《最後生還者》的世界來說,它讓人感到激動,更重要的是,這是一個需要被講述的故事。
表面上看,這似乎是一個簡單的“復仇故事(revenge story)”,但如果你深入遊戲,就會發現更深層次的主題。這是一個有關於執著的故事,一個講述你願意為正義和所愛之人走多遠的故事,什麽時候該放手,什麽時候又該不惜代價堅持下去呢?這是一個關於創傷、救贖和同理心的故事。
七年前,我們試圖在自己開發的遊戲中,探討這些充滿挑戰性的主題,從那時開始,已經有數以百計充滿才華的開發人員,為實現這一願景投入了自己的熱情。
我們打造了一款角色驅動性的故事,著眼於他們的人格缺陷以及需要做出的艱難選擇。但你們與他們一起經歷這些時,我們希望你會(和他們)一起笑,一起哭,在那些具有情感挑戰的沉重時刻感受到他們的心理掙扎。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠引發你產生我們在製作它時的哲學思辨。
謹代表頑皮狗全體員工,感謝你參與這一段旅程。
直到下一次,忍耐並生存!