E3 2018:頑皮狗詳解《最後生還者2》全新遊戲機制!
近日在E3的現場小組討論中,頑皮狗的Kurt Margenau和Anthony Newman談到了備受期待的《最後生還者2》的遊戲機制。
內容總結如下:
艾莉的體型和力氣並不像喬爾那樣強壯,所以她的戰鬥風格更具創造性和靈活性,但同樣致命。
遊戲中的潛行系統會通過結合樹葉的密度和艾莉的姿態(蹲伏或俯臥)來確定她在多少程度上是隱身的。與以往的遊戲相比,這是一個更加細致的模擬系統。
新遊戲改善了玩家的戰略選擇,這象徵著頑皮狗一直追求的擬真度。上述兩點就是典型代表。
遊戲中的AI比前作更聰明。可以不斷地相互協調,互相傳遞資訊,並可以通過名字分辨彼此。這幾乎象徵著真正的人類智能在同樣情況下能做出的反應。另一方面,艾莉可以通過閃避和新的鍛造系統變得更加強力。這兩個元素同時增加了遊戲的張力。玩家必須具有戰略性,並利用其掌握的所有資源來克服非常聰明的敵人。
頑皮狗重新審視了遊戲的近戰系統,並尋找方法使其更深入,更複雜。通過給玩家一個新的防禦選項,為遊戲的戰鬥內容增加了一個新的維度。 “這幾乎就像從2D到3D。”玩家依然可以和其他遊戲一樣,同時對付多個敵人,但是當玩家需要確定何時前進和何時退後時,新系統就會派上用場。
更傳統的近戰格鬥與頑皮狗的擬真度有了更好的結合。每當艾莉躲閃時,都會有一個複雜的系統來分析躲閃的方向,做出對應動作。
敵人使用不同的武器時,會做出不同的動作。他們可以通過不同的方式與環境進行互動。
目前放出的遊戲演示其實非常開放,可以採用完全不同的戰鬥方式。根據玩家在這一情景中的選擇,玩家可以面對一些非常緊張的遊戲時刻。
頑皮狗在該作上的一個目標,是讓玩家在戰鬥中有很多選擇,其中之一是不去戰鬥。根據情景和故事內容,開發商希望鼓勵玩家選擇他們自己的遊戲風格。逃跑是一件大事,每個關卡都有逃跑地點,對抗不是唯一的選擇。隱藏的地點和逃生路線在所有關卡中都能找到,即使逃跑也有更多的維度。
遊戲中將會有可更新的武器和不同的可製造的彈藥類型。這些內容增強了鍛造系統和槍戰系統之間的聯繫。
感染者仍然是一個非常大的威脅,新遊戲中會出現新的類型。
開發團隊正在追求與關卡設計無縫結合的想法,也就是說,遊戲中的戰鬥和非戰鬥情景之間沒有明顯分解。玩家將永遠不知道你處於危險之中。有一種不斷的威脅感。