《最後的生還者2》達PS4機能極限 艾莉操控感極佳
近日,頑皮狗副總裁、《最後的生還者2》創意總監 Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的採訪,除了談及一些遊戲劇情,戰鬥設定等方面的內容之外,他還表示《最後的生還者2》在運算能力等方面都趨近了PS4機能的極限。
頑皮狗在《最後的生還者》首作上展現出了其強大的技術能力,而關於《最後的生還者2》,Neil Druckmann 是這麽說的:“就像《最後的生還者》首作那樣,(在《最後的生還者2》上)我們正逼近PS4主機記憶體和運算能力的極限,像是同屏敵人數量,關卡大小等都近乎做到了極致。現在我們能提供一個更加廣闊的遊戲場景,同一場景下將有數量可觀的敵人搜索你的蹤跡。
另外,得益於我們最新的動畫技術,艾莉及其他所有角色在遊戲中的反應會更加靈敏,顯得更加真實。所以我覺得艾莉可能是目前為止操縱體驗最好的第三人稱動作遊戲人物之一。”
在此次訪談中,Neil Druckmann 主要還提及了以下內容:
1、《最後的生還者2》的整體故事想法誕生於2013年;
2、不同於首作艾莉將喬爾視作依靠,兩人的關係在第二作一開始稍顯緊張,艾莉有了一個親密的女朋友Gina;
3、有全新的感染類型出現,不僅僅豐富遊戲世界,也讓玩家體驗更加緊張刺激的戰鬥;
4、《最後的生還者2》有著扎實的戰鬥體驗,遊戲中有著豐富的武器定製,技能設定等,戰鬥會更加真實(玩家無法“無雙”戰鬥);
5、有著動物類型的敵人,某種程度上而言在遊戲中殺死一隻狗比擊殺一名人類更讓人難受;
6、遊戲中部分關卡可以避免直接戰鬥(潛行),頑皮狗希望玩家更深刻的了解艾莉行動的後果,避免不必要的流血衝突。
《最後的生還者2》將於2020年2月21日登陸PS4平台。