《最後生還者2》總監尼爾不會談論新作 除非有人泄密
今日(6月10日)在夏日遊戲節上,《最後的生還者2》總監Neil Druckmann表示,自2020年他被提升為工作室聯合總裁以來,他仍然在參與遊戲開發工作。Neil表示《最後的生還者2》的商業成功,使得頑皮狗能承擔更多項目。
Neil Druckmann說:“《最後的生存者2》已達到一個新的里程碑,其全球銷量已超過1000萬份。我們能取得如此大的成功,離不開粉絲們的支持。感謝你們,讓頑皮狗成長起來,現在工作室能承擔更多項目,能同時開工。”
這些項目包括《最後的生還者1》PS5/PC重製版,以及單獨的多人遊戲《最後的生還者》,但Neil對《最後的生還者1》重製版被提前洩露感到失望。
主持人Geoff Keighley詢問他是否仍在做遊戲?Neil表示:“我仍然在做遊戲,我沒有放棄日常工作。我確實有一個新項目,但我會把它留在另一個夏日遊戲節上公布。除非有人洩露了它,那我現在就可以談論新作。”
值得一提的是,《最後的生還者1》重製版創意總監並非Neil Druckmann,而是由Shaun Escayg擔任。Shaun Escayg在2011年-2018年期間擔任頑皮狗創意總監,負責《最後的生還者1》原版CG動畫,並擔任了《秘境探險:失落遺產》遊戲總監。之後他跳槽到水晶動力,參與《漫威復仇者聯盟》開發工作,2021年4月又重回頑皮狗,現在他正式擔任了《最後的生還者1》重製版創意總監。