遊戲資訊
最後的生還者2 The Last of Us:Part Ⅱ
  • 發售: 2020-06-19
  • 發行: Sony
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文 多國
《最後的生還者2(The Last of Us:Part II)》是由頑皮狗工作室製造,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣遊戲《最後生還者》的最新續作。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那麽這部當中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。

PS官博宣布《最後生還者2》獲得Blog編輯選擇獎

PlayStation官方部落格編輯Gillen McAllister日前撰寫文章,將《最後生還者2》列為編輯之選。表示這款遊戲的敘事劇情和動作冒險發揮出色。

PS官博宣布《最後生還者2》獲得Blog編輯選擇獎

原文如下:

現在頑皮狗製作的《最後生還者2》在全球推出已經有一個多月了。自己有足夠的時間來完成遊戲,可以吸收和思考其複雜和驚心動魄的劇情。當然以下的分析含有介紹。

如果說2013年的第一部關注的是連接紐帶,那麽續作則是對暴力循環的研究。總監尼爾·德魯克曼在《最後生還者2》藝設集的前言中問道:“為了給你愛的人伸張正義,你會走多遠?”這種經歷會如何改變你?會有什麽後果呢?”

頑皮狗對這些問題的回答既令人不安又令人著迷。它們也會讓人感到不舒服,相當直接和熟悉。故事在另一個被蹂躪的現代美國展開;將這些人物推向極端的環境。然而,他們的動機和反應都浸透在現實主義之中,很容易讓人產生共鳴。理解他人的觀點同樣現實,但要做到這一點卻困難得多:這使得這種令人驚訝的雙重敘事成為了一種絕妙的手法。

逐漸意識到冒險轉換到艾比並不簡短的中場休息而是另一半遊戲的開始並不容易。當然對我來說最終工作室已經達到了它的目標:我全身心地投入到她的故事中,就像我投入到艾莉的故事中一樣。而在當兩個人最終因衝突而相互碰撞時我也感到恐懼和不安。

也許你和我一樣,在緊張的劇場戰鬥中,或者在最後絕望海岸線衝突中,都處於矛盾之中。也許你一直是某個觀點的堅定捍衛者,或者發現自己在改變原來堅守的忠誠。最終,它引發了深入而真實的討論——至少在那些我交談過的人當中是這樣的——討論的主題是我從來沒有想到會在這部夏季大作中遇到的。令人不安的?肯定。重要嗎?絕對的。

對遊戲的投入也因這是我迄今為止所見過的最令人印象深刻、最逼真的電子遊戲角色而變得更加容易。

我會不斷地打開拍照模式,並移動螢幕來觀察面部反應。在艾比尋找歐文的過程中有相當安靜的思考時刻。當艾莉再次為生存而戰時,被太陽灼曬的臉上明顯顯露出她的情緒疲憊。這是第一款我覺得我可以通過看著他們的眼睛看到每個角色用內心思考他們周圍事件的遊戲。如果你想自己看,可以加載模型查看器和解鎖艾莉和艾比的第一個和最後一個人物模型。放大他們的臉:不僅僅是通過身體上的傷疤。他們各自的、交織的旅程的情感余波也都在那裡逐漸形成。

現實主義也滲透到戰鬥系統中。從第一款遊戲中進一步完善而來,系統可以在立刻從緊張的潛行切換到全力以赴的行動。但是完善任何一種方法都需要時間。

你並不比你面對的那些敵人有更好的裝備,而且機會很少對你有利。就像任何一款遊戲一樣,當你沉浸在遊戲的節奏中,笨拙比熟練更重要。這段時間的調整很好地適應了我在這些情況下的恐慌感:當我躲避槍彈時,自己沒有打中,而當我瘋狂地揮舞著拳頭,努力克服自己的恐懼時,卻沒能擊中目標。

至關重要的是,遊戲從來沒有歌頌在一個後末日世界中生存所固有的暴力。從簡單的鐵絲柵欄在一大群人的重量下倒塌的恐怖,到與鼠王對峙的揪心恐懼,當然在本作中,頑皮狗更喜歡人類的衝突。隨之而來的則是名字、面孔、緊張的局勢和艱難的決定。

與遊戲的敘事相匹配的是,這款遊戲也讓工作室可以毫不費力地戲弄(掠食)我的情緒,將我帶進盲目復仇的強大思潮中,並在憤怒消退時將我推向值得質疑的責任一側。喜悅被厭惡所取代,並最終在生存需求面前屈服,在人類的自然分裂主義,部落主義面前屈服。

這是一種權力幻想。你不可能一拳就擊倒循聲者,或者悄無聲息地經過一個巡邏隊而不感到興奮。但是,當經驗解鎖和完美的戰鬥被小心翼翼地並列在一起,來對抗日益增長的對無力感的恐懼時,並沒有意料之中的宣泄感。如果不是共謀考慮,玩家要至少參與兩條破壞性的復仇之路,以及由此引發的無情的暴力循環。但傳達其中固有的悲劇信息是很重要的,自我實現的希望也很明顯。這都是為了艾莉,艾比和我們。

這是擁有最佳敘事和最極致冒險的遊戲。

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