頑皮狗尼爾稱對《艾爾登法環》魂式敘事很感興趣
頑皮狗聯合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)近日在接受關於《最後的生還者》HBO 真人劇集的採訪時表示,他對《艾爾登法環》等不使用傳統敘事方式的遊戲更感興趣。
最近尼爾頻頻出現在新聞中,他出面澄清了關於《最後的生還者3》以及《最後的生還者2》獨立多人模式的虛假傳聞,同時《最後的生還者》真人劇集也讓作為聯合編劇的他受到多家媒體的採訪。
在《華盛頓郵報》的採訪中,尼爾表示他從《Inside》和《艾爾登法環》等不依賴傳統敘事方式的遊戲中獲得了靈感。他接著說,這是“我從相信觀眾嫩鞏固解決問題的遊戲中獲得的最大樂趣之一。”
他隨後指出,相比之下《最後的生還者》中許多最佳敘事都出現在過場動畫,或是“互動電影”部分。他表示雖然他並不希望在未來的作品中去除對話,或是過場動畫,但他想要推動嘗試全新的、不同的想法,即便這可能不會被一部分粉絲接受。
在頑皮狗的作品中,環境敘事並不少見。《最後的生還者》系列中,世界觀和一些隱藏故事線都是通過玩家收集的筆記,以及周圍環境中的一些線索來講述的。不過那依然是直接將故事講給玩家聽,而非玩家通過探索和收集,並連接線索了解故事的魂類遊戲敘事方式。
採用 From Software敘事方式的頑皮狗遊戲可能會很有意思。頑皮狗至今大多遊戲都是線性的電影直敘體驗,如果《最後的生還者3》確有其事,可能將會更加鼓勵玩家主動進行探索。目前尼爾尚未確認頑皮狗在開發什麽樣的新項目,但是表示團隊很高興能在時機成熟時分享更多消息。