《最後生還者2》還是不是年度遊戲的料?
《最後生還者》是當之無愧的年度最佳遊戲,無論從哪個角度評價都堪稱完美。遊戲玩法操作緊張連貫,劇情扣人心弦,系統巧妙且平衡,技術上也實現了許多突破,全程無縫銜接。《最後生還者》在2013年幾乎得遍了所有年度最佳遊戲,後來為PS4推出的終極版對畫面進行了高清複刻,也成為了眾多PS4玩家的首選。
所以《最後生還者2》所背負的期待和壓力是巨大的,基本上沒有任何容忍它犯錯的空間。因為許多情況下,一部作品是不需要續作的。最完美的大師作品是絕對自洽的,任何補充都將是畫蛇添足。所以我們看到過許多經典作品被續作砸了招牌。因為續作本身就是對原作的迭代,而同樣的招式無法打敗聖鬥士第二次,所以我們很少能看到哪部“經典”的續作繼續成為“經典”。
當然,雖然很少,但也不是沒有,比如《巫師》系列就一直在走上坡路。但我們對《最後生還者2》實在是很擔心,它究竟還是不是年度遊戲的料?它能不能達到前作的高度?
我們都知道,索尼對自己的獨佔大作從來都狠下血本,《最後生還者2》自然不會例外。去年的《戰神》重啟就很成功,《蜘蛛人》也超越了玩家預期,但去年真正的贏家其實是《碧血狂殺2》。所以我們看到,索尼的獨佔大作雙保險都沒能確保年度最佳遊戲的桂冠,那麽《最後生還者2》究竟還是不是年度最佳遊戲的料,真的很難說。
《最後生還者2》肯定是一款用心之作的優秀遊戲,但年度最佳遊戲不僅需要優秀,更需要在其他同年的優秀作品中脫穎而出,運氣與實力缺一不可。而我們目前還不知道《最後生還者2》的對手會有哪些。
《最後生還者2》可能會上升到新的高度,但這還不足以讓它成為年度最佳遊戲,因為它的對手不僅是經典的初代,更是同年份其他更有創新意義的大作,究竟能有怎樣的表現,讓我們拭目以待。