《隱形守護者》:一部不可多得的互動遊戲影視劇
遊戲作為“第九藝術”的討論由來已久,過去技術不發達的年代,似乎也沒有太多例證能夠為這項娛樂的藝術地位發聲。而如今,隨著遊戲技術水準的升級,遊戲所能承載的內容也日漸增多。越來越多的遊戲品類作品都開始為“第九藝術”正名,而“互動影視遊戲”以堪稱藝術的劇本打磨、燒腦的劇情、爾虞我詐的人物較量,細膩專業的演技造就被不少業內人士看做是離“第九藝術”最近的遊戲。
很顯然,最近在steam上架的《隱形守護者》就是這樣一款遊戲。這款遊戲上架steam平台不到一天時間就拿到steam熱銷榜第三、好評率超過92%的成績,並且還在不斷刷新這個記錄。那麽這款被業內人士評價為“讓人耳目一新的國產創新遊戲”究竟能不能帶給你獨特的遊戲體驗呢?
一樣的故事卻是不一樣的解讀方式
“抗戰諜戰”這個詞匯對我們每個人都不陌生,不管是十年前紅遍中國每個角落的電視劇潛伏,還是其他藝術作品,“抗戰諜戰”這個詞匯組成我們每個中國人的記憶。而當它和諜戰遊戲碰撞在一起的時候又將故事進行一次新的解讀。
玩家扮演的主角肖途是一名赴日留學歸來的學生,在當時的大背景下很自然就成為了一名擁有多重身份的間諜,穿梭在各方勢力之下,在充滿爾虞我詐的環境下完成任務。雖然對於玩家來說,這一切只是一場遊戲,但卻要無時無刻的擔心遊戲中險象環生,稍不注意就會一步選錯步步選錯的局面。遊戲之餘還需要你思考一個問題,你是願意把戲接著演下去就這樣謝幕,還是按照自己的劇本演得更精彩?
《隱形守護者》巧妙的結合了影視劇專業的演技造詣和電子遊戲獨有的互動體驗,用電子遊戲獨有的表現手法,讓玩家對當時那段充滿色彩的歷史有了新的認識。值得一提的是,《隱形守護者》的劇本並沒有走傳統諜戰劇的老路,整個故事設定都非常符合當時那個年代,遊戲中的每個人物都信手拈來展現出難以想象的獨創性。
或許,互動影視遊戲目前還不是整個遊戲行業的主流,它沒有動作遊戲般爽快,它沒有角色扮演遊戲一樣充斥著成長。但《隱形守護者》提供了傳統遊戲所不具備的沉浸式的互動體驗、真正意義上的多樣選擇所導致的不同結局。或許隨著時間的流失,你會忘記一些劇情,當你回憶一下當初那場直擊內心的拷問,那種情感的起伏和一些關鍵場景帶來的震撼還是栩栩如生的刻在腦海裡,這就它們所存在的意義。
真人互動為你講述一個精彩的諜戰故事
《隱形守護者》與傳統注重玩法的現代電子遊戲所背道而馳,更強調簡化的互動性和操作性,以完全影視劇的鏡頭和劇本來敘事。所以遊戲想要獲得3A大作的口碑,只能通過畫面、音樂以及互動上的優秀表現和極致的遊戲體驗才能夠得到玩家的認可。
顯然《隱形守護者》製作團隊也悟到了其中的道理。遊戲採用高成本但效果好的真人實拍的方式,遊戲中出現的每個人物的演員選擇上也非常講究,每一個人物形象都非常匹配,純子的清純,方敏的敢愛敢恨,顧君如的怯懦各有各的特點,哪怕還有一個鏡頭,五分鐘戲份的角色都會給我們留下深刻的印象。這一點,我想只有在對劇本細節的打磨和對當時人物環境的考究才能做到,否則我們能夠看到的只能是一部“神劇”。
採用真人實拍互動的方式來展現帶給《隱形守護者》好處也非常明顯。通過演員精湛的演技給玩家營造出真實的體驗,玩家隔著螢幕都能通過角色的一眸一瞥了解到這個人物在當時那種場景下的心理活動。有時候你會感覺到,這不是在玩遊戲,而是這款遊戲用一種特殊的方式,為我們講述了一個精彩的抗戰背景下的諜戰故事。其精彩程度不亞於諸如《潛伏》這樣高質量的國產諜戰電視劇。
這是你的故事,你來引導人物命運和劇情發展
互動影視遊戲最大的魅力就是高自由度和多變的結局,這一點《隱形守護者》顯然是合格的。雖然遊戲中有很多選擇和分支,遍布著各個層面——從觀察到互動,從動作到語言,從目標到流程,我們無一例外地可以自由發揮。和其他AVG遊戲不用的是《隱形守護者》的節奏非常緊湊,基本上1分鐘的時間內就需要做出1-3個選擇,而大部分選擇都會直接影響劇情甚至有可能立馬讓玩家看到“全劇終”。遊戲將國產諜戰片中勾心鬥角互相猜忌的套路發揮到了極致,故事總能向著你意想不到的方向發展,但又讓人覺得在情理之中。因為故事的前後邏輯、人物立場關係、角色的成長變化都交代得非常清楚,絲毫沒有突兀的地方。
遊戲每個章節中,小到一個細節、大到人物的生死抉擇,都是玩家需要仔細觀察的。每個章節間也會繼承之前的劇情、線索和人物關係,然後引出接下來的事件。主角肖途,需要縝密細心地應對每一次考驗,這些考驗不僅關於親情、友情、愛情,甚至還會關乎別人或是自己的性命。選錯即死,一招不慎萬劫不複。每一句對白,每一次選擇,都會在日後的情節發展起到至關重要的作用,當然最重要的是整個故事的客觀性,沒有任何主觀的歌頌和“主角光環”偏向性,人就是人,戰爭就是戰爭,沒有絕對的善良,也沒有絕對的邪惡,有時候為了贏得戰爭就是應該不擇手段,這其實沒什麽可恥的,通關之後讓人久久深思,回味無窮。
但話說回來,遊戲中劇情的細節和經過是非常繁雜多變,同樣的結果,不代表中間的過程就是一樣的——《隱形守護者》就是這麽一部更注重“沿途風景”的作品。遊戲除了主線外,你再去試試不同的分支會收獲頗多,如果強迫症玩家想要把所有分支和結局都補齊,那也是需要花費很多時間來完成,這是一部內容和細節非常豐富的影視遊戲,不存在快餐一說。
國產敘述類遊戲一次偉大嘗試
在當下國內遊戲行業低迷、總喜歡去仿製其他優質作品的時候,《隱形守護者》在其他人都想著如何靠遊戲圈錢的時候,在思考如何帶給玩家一款充滿“思考”的創新遊戲。很顯然《隱形守護者》做到了,遊戲不管是敘事合理,節奏舒適,引人入勝的同時又全程無尿點的劇情發展,還是演技不輸當紅流量明星的演員選角都做到了極致。
在國產遊戲充滿仙俠和RPG遊戲當道的時候,《隱形守護者》以完全影視劇的鏡頭和劇本來敘事給了國內玩家一次嘗試煥然一新的國產遊戲機會。作為國產互動式影視遊戲而言,的確是一種非常新穎又神奇的遊戲體驗,在這樣極度緊張、每分鐘都在做生死抉擇的劇情裡,仿佛我們並不只是玩家,我們還是導演、是編劇、是劇情裡面的角色,簡直是爆炸式的遊戲體驗。
在剛剛上線的steam上,雖然官方沒有公布具體賣了多少份,但是對比其他遊戲而言,上線一天就能衝到熱銷榜,獲得將近1000條評測,好評率還能夠保持在92%的產品成績都不會差。口碑是不會騙人的,即便是剛剛上線的《隱形守護者》還有更好的展現方式,有值得改進的地方,但也得到了玩家的理解。相信這些都是玩家對《隱形守護者》最好的支持,你可以把它看成對《隱形守護者》最好的聲援,也可以看成是我們對國產遊戲的期待。
總評:
《隱形守護者》在相對多變的框架下創造屬於自己的故事,而且每一次選擇都會有不一樣的體驗,如果說第一次遊玩的代入感和新鮮感最佳,那麽通關後的第二遍體驗中,你會對背景和人物有更深刻的理解。
正如一部電影終歸無法讓所有觀眾都滿意,互動影視遊戲也同樣如此,是否喜歡這個話題,需要你仔細體驗和因人而異。但只是我們看到了《隱形守護者》的努力。正如遊戲的主旋律一樣,不忘初心,方得始終——最後每個人都會得到所應屬他們的結果。沒有什麽公平不公平,因果報應,皆是由選擇所致。