獵人野性的呼喚弓箭玩法講解 弓箭基礎知識及打法
獵人野性的呼喚弓箭玩法講解
文中大致講述弓箭的基本玩法 、射擊距離的掌控和箭矢目標點等經驗累積型問題 ,為廣大萌新和有意耍耍狩獵弓的大佬提供一個參考。
首先最重要的是 玩弓箭需要投入大量的資金和時間 不像是槍械一樣 在一定的距離 三點一線即可 弓箭傷害有著不輸於槍械的傷害和獨特的玩法 很重要的是 它對外界環境對依賴程度 “風向”
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基本弓箭狩獵方法
在加點上推薦點伏擊者,有哨子加成,但也要點出追蹤者的隱匿技能,這個就看著獵人自己喜歡先點出哪個了
弓箭說白了,聽見警覺聲或優先發現獵物,吹哨開始引誘獵物上鉤,而獵人用膝蓋開始走路躲到灌木叢或樹底下,如果點了隱匿技能,那麽獵人的被發現指數是零,除非獵物靠到臉上了或自己在尬舞。
推薦點出伏擊的瞄具標記,走追蹤的獵人沒關係,以後會有測距儀,不過經驗豐富的弓手,基本不用測距了。
新手注意事項
1、再次強調,新手默認弓箭瞄具屬於單針系,升級破解的單針是加了夜光效果,但不推薦開燈。
2、對於主動技能來說,很多玩弓的老獵人推薦的是步槍的零距離校準,自動的計算出彈/箭道,或是步槍技能裡的“風阻” 測出對弓箭影響最大的風速,風向是右下角可以看到的,樓主是沒點主動技能的 個人認為在20m以內,風速的影響基本可以忽,除非是狩獵中距離獵物
3、對於弓箭的專屬武器幾點來說,個人認為專業獵手以及回收利用這兩個技能沒什麽用,弓箭匐匍的話,會使視野縮小,不利於狩獵還會讓行動變慢 而後期並不缺錢 跟很多人提到過 有錢了再來玩弓箭 發育的階段不像是步槍,但一旦手熟了 一隻獵物就把箭矢的錢賺回來了, 何須浪費一點珍貴的武器點, 以上全是個人理解。
4、單針瞄具 所謂的分割線是在取消熒光模式才能看得到的
5、弓箭屬於貫穿型傷害 靠著爆發力和高穿能力造成殺傷 死去的獵物基本都是一箭爆了一堆內髒
但是手槍的子彈其實傷害是最高的 擁有著目前最高穿甲和流血的兩種子彈 畢竟一個是冷兵器一個是熱兵器 不怎麽好對比
6、弓箭起初是沒有特殊瞄具的 但默認是單針瞄具 第一個破解的弓箭瞄具只是多了一個手動發光的能力的單針瞄具 SO 默認=單針瞄具