獵人野性的呼喚怎麽玩 獵人野性的呼喚詳細圖文攻略
獵人:野性的呼喚
一、關於《獵人:野性的召喚》
《狩獵:野性的召喚》提供最身歷其境的狩獵體驗。步入生機勃勃且風景如畫的開放世界中,你將在荒野中一睹雄偉的鹿、威風凜凜的野牛、數不清的飛禽、動物和昆蟲。
這 50 平方英裡內的每一處細節,都應用了 Avalanche Studios 新開發的遊戲引擎 Apex。此技術榮獲獎項肯定,並在爆發性動作遊戲領域享有 10 多年開發經驗。
重要特色:
1.新一代狩獵經驗。
《狩獵:野性的召喚》提供最身歷其境的狩獵體驗。步入生機勃勃且風景如畫的開放世界中,你將在荒野中一睹雄偉的鹿、威風凜凜的野牛、數不清的飛禽、動物和昆蟲。
你可以體驗複雜的動物行為、變化萬千的天氣、日夜的完整循環、模擬彈道、極真實的音效、精密風向系統夾帶的氣味等等。各種系統交織作用,讓你沉浸其中,喚醒心中潛在的獵性。
2.探索遼闊的開放世界。
探索 50 平方英裡的多種不同地形,有濕地、密林、蓊鬱山谷和廣闊田野。
《狩獵:野性的召喚》的遼闊世界劃分為多個獨立的狩獵特別保護區,各區都充滿驚喜,保證能讓你歡度難忘時刻。
在開放世界中接受各種任務與挑戰,或四處遊歷探險。找出瞭望台、狩獵塔和哨站,以便在廣大的開放世界中迅速輕鬆行動。
3.化身獵人,縝密設計狩獵計劃
獲取並裝備各種狙擊槍、手槍和弓箭,量身搭配合適的瞄準鏡和彈藥。
玩家可選配並精通專用的武器。解鎖各種技能和裝備以發展個人狩獵風格。
學習使用鳴叫器和香氣來輔助獵補行動,更重要的是,你必須深入了解獵物:仔細觀察動物行為、特性和移動模式。
二、配置要求
三、鍵位設定
四、界面及UI
遊戲界面十分簡潔。右下角顯示的是玩家的狀態。
1. 羅盤及風向。指針所指的方向是玩家的面對方向。黃色扇形區域代表當時的風向,風向設定是《狩獵》這款遊戲中影響獵物追蹤成功率的重要設定之一。風向會攜帶你身上的氣味,若讓動物聞到則會心生警惕。風向及強度會決定氣味的傳播程度。若風強,氣味則傳播的更遠,但傳 播方向僅會沿著風向。若風弱,氣味傳播不會太遠,但蔓延的範圍較大。氣味消除噴霧可暫時的掩蓋氣味。
2. 裝備。角色當前手持的裝備會顯示在這裡。
3. 心率。跑動和長時間的屏息瞄準會造成心率的升高,心率升高的一定數值便無法使用屏息瞄準。當靜止不動時則會逐漸回到正常心率。
4. 角色可見性。可見性表明自己在周圍環境中的顯著性,四處移動和在開闊的地帶移動會讓動物更加容易發現你,而你站立不動,降低身形或躲在植物中,可顯著降低可見性。
5. 噪聲。噪音會驚動動物,移動越快,噪音越大。在植被間移動會產生更多噪音。環境聲音可以掩蓋噪音,比如風聲和雨聲。
五、遊戲上手須知
《狩獵:野性的召喚》是一款慢節奏的狩獵模擬遊戲,你要花很多時間在探索發現和潛行上,1個小時毫無收獲在遊戲內是常見現象。你需要投入和沉浸還有代入感,你抱著玩FPS的心情來玩這款遊戲的話,你會很快放棄的,這是一款極度需要耐心的遊戲。
六、《狩獵:野性的呼喚》技能、武器裝備和擊殺系統
1.技能樹系統:
技能點加點方式的不同決定了狩獵者的狩獵風格。
1. 伏擊狩獵(能樹Ambusher):
伏擊狩獵需要獵手有足夠的耐心,其次需要獵手懂得通過風向(處於目標點的下風處)和氣味噴霧掩蓋自身的氣味,最後需要獵手懂得如何引誘動物到自己所在的狩獵區(每種動物都有對應的引誘裝備)。
這種狩獵方式相對來說比較枯燥,但是相對來說比較保守可靠,通常這是使用“手槍”、“霰彈槍”和“弓”時比較常用的一種狩獵方式。
這種狩獵方式需要玩家找某種動物經常出沒的區域例如:水源區,休息區,飲食區等(這些區域在玩家探索地圖時會被標注在地圖上),並且會標注動物來此處的時間段。玩家需要做的是隱蔽-等待-擊殺。
2. 追蹤狩獵(技能樹 Stalker):
難度較大的狩獵方式,首先這種狩獵方式需要獵手時刻注意自己移動產生的噪音,如果噪音太大動物們會很遠聽到,然後跑的離你遠遠的(除非有很大的風聲或者雷雨聲幫你做掩蓋);其次這種狩獵方式需要獵手時刻注意風向,因為風會將人的氣味吹出去很遠的距離導致動物們警覺,所以一旦選擇追蹤狩獵,那麽一定要讓自己時刻處於下風位(使用氣味掩蓋噴劑也是可行的方式)。
最後這種狩獵方式需要玩家懂得查看動物留下的一切痕跡(足跡、糞便等),懂得分辨痕跡都是如何產生的,假設不能很好的分辨足跡的產生原因,那麽你將會被那些痕跡搞得暈頭轉向。追蹤狩獵中還需要玩家時刻聆聽周圍的動靜,利用動物發出的各種聲音來判斷周圍情況(這些聲音包括叫聲和腳步聲等),幫助自己更好的找到獵物。
2.武器介紹:
武器遊戲中槍械主要分為三大類:手槍、霰彈槍、步槍和弓箭。
1. 手槍:
遊戲中手槍有三種口徑可供選擇,即:.357 Magnum、.44 Magnum和.454 Casull。手槍相對於步槍來說優勢是攜帶方便,重量輕。相對於步槍的劣勢就是射程近。手槍的最佳狩獵距離在20~30m。
2.弓箭:
最大的特點便是安靜以及匹敵步槍傷害力的狩獵效率。與誘捕伏擊的技能樹搭配,可不動聲色的獵殺多只動物不引起動物的警覺,在中近距離面對成群的獵物時最該掏出的裝備。
3. 霰彈槍:
相對於步槍而言霰彈槍擁有自己獨特的優勢,那就是一次性發射多發彈丸有助於提高命中率,同時因為多發彈丸的散布效果會命中動物的多個部位產生比步槍射擊時更多的傷口;跟手槍一樣霰彈槍的劣勢也是射程近,同時霰彈槍還有一個缺點就是單發彈丸的穿透能力和空腔效應有限(使用獨頭彈除外),霰彈槍主要的殺傷就是依靠多發彈丸同時命中目標造成多部位損傷產生傷害疊加的效果(甚至可能一兩發命中要害造成致命傷)。使用霰彈槍時根據使用的彈藥不同射擊的距離也不相同,如果使用默認的鹿彈狩獵,那麽比較理想的射擊距離應該是20~30m;如果使用獨頭彈狩獵,那麽理想的射擊距離大概是50~70m,這裡建議的距離主要的考慮因素有兩點:第一是在這個距離上射擊能保證射殺效率;第二是這個距離比較好獲得射擊機會,射擊前驚動獵物的概率也會小一些。
4. 步槍:
遊戲中默認的初始武器就是.243步槍,所以這個遊戲中真正常用的狩獵武器還是步槍。
相比於手槍和霰彈槍,步槍射程遠,中遠距離射擊精度高,是最好上手的狩獵武器。
步槍有多種口徑選擇:
223 Remington,遊戲中精度最高的步槍彈藥,但是因為口徑的原因隻適合狩獵小型動物,比如遊戲中的“Red Fox赤狐”、“Coyote郊狼”和“Roe Deer麅鹿”,但是狩獵“Blacktail Deer黑尾鹿”就有些威力不足了;.
243 Winchester,一種比.223 Rem威力稍大的彈藥,適合狩獵“Blacktail Deer黑尾鹿”、“Whitetail Deer白尾鹿”和“Fallow Deer黇鹿”這類的“武器需求等級為2”或者以下的等級的動物,狩獵“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿”時就威力不足了;
270 Winchester,一種在等級上與.243相同但是實際效果會更好的彈藥,使用這種彈藥也非常適合進行300m甚至400m距離上的獵殺,如果命中要害也可以很高效的射殺“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿”,但是面對“Moose 駝鹿”時只有射中頭部或者脊椎才能保證高效射殺;
7mm Weatherby Magnum,一種比較大威力的彈藥,這種彈藥可以輕鬆射殺“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿” 這類的“武器需求等級為3”或者以下的等級的動物,但是面對“Moose 駝鹿”仍然顯得有些力不從心,但是命中要害時的射殺效率明顯會高於前面提到的彈藥;
338 Winchester Magnum,遊戲中的真正全能彈藥,這種彈藥可以輕鬆射殺“Moose 駝鹿”和“European Bison歐洲野牛”這類的“武器需求等級為4”或者以下的等級的動物;
30-30 Winchester,這種彈藥在遊戲中的定位感覺是和.243 Win對應的,.30-30 Win在保持與.243 Win相同的空腔效應的情況下具有更好的穿透性(只是略高,並不明顯),所以其特點基本可以參考.243 Win彈藥;
45-70 Government,這種彈藥在遊戲中的定位感覺是和.270 Win對應的,.45-70 Win在穿透性和空腔效果上面都略優於.270 Win但還是並不明顯,所以其特點基本可以參考.243 Win彈藥。
3.武器技能:
武器技能樹加點有4條路線,對應了遊戲中的武器系統,分別是:步槍、手槍、弓箭和霰彈槍。新手還是主加步槍吧。
步槍技能:
4.如何高效率的擊殺獵物:
1.關於命中率
1.遊戲中的命中率會受到風向、風速等天氣因素的影響,也會受到呼吸、心率等自身因素的影響,另外,距離因素的影響也是不容忽視的。目標靜止不動時是最理想的擊殺時機,這種情況下需要考慮的是距離和風向對彈道的影響。如果你射擊的是近距離目標(50~100m甚至更近)那麽你可以忽略風速的影響。如果你遇到的是順風或者逆風,那麽你要考慮的就不是橫向修正而是縱向修正量了,理論上來說順風時你需要壓低瞄準點,逆風時你需要抬高瞄準點;如果你遇到的是側風,好吧,這真的很麻煩,根據風向你需要朝相反的方向修正,至於修正量有多少,那就要考慮風速了。在遊戲裡面其實200m左右的射擊距離子彈都不會受太大的風偏影響,但是如何應對風偏自己心裡一定要有概念。
2. 移動中的目標:射擊移動中的目標,這確實有點難度了,根據動物相對與你的角度不同以及它移動的速度不同,你需要的修正量也不同。舉個例子:如果一個動物與你的瞄準線夾角正好是90度,並且他在以正常走路的速度移動,那麽你可能需要提前0.5moa來對準他射擊,如果它與你的瞄準線夾角為45度,而且他還是以正常走路的速度移動,那麽你可能只需要提前0.25moa就能達到相同的目的。當然這也只是舉例,具體情況還要大家在遊戲中通過大量的射擊來積累經驗。
3. 動物所在的位置與你所在的位置有高度差:以上兩個例子中,都假設為了你與動物處於同一個平面內,但是如果你與動物有很大的高度差怎麽辦呢?很簡單,如果他的高度高於你,那麽你需要抬高瞄準點,如果他的高度低於你,你需要壓低瞄準點。假若高度差並不明顯,也就不需要修正了。
需要注意的是,預修正的量一定要小,例如,你想射擊鹿的鼻子,在100米的距離上你瞄準鹿眼的下部就可以了。
2.關於傷害最大化
這是一款擬真到了喪心病狂地步的遊戲,在擊殺系統中,命中不同的部位不僅有不同的傷害,在扣下扳機前甚至需要考慮命中部位是否有骨骼保護,是否子彈會貫穿等導致無法瞬間致死的因素!
爆頭是所有射擊遊戲中最常用的一槍製敵的擊殺方式,但在《狩獵》中,刻意去爆頭的致死率缺低的可憐。一是遠距離瞄準頭部,目標太小,加上瞄準鏡的晃動很難有效的擊中目標。二是風向和距離影響彈道,例如在200米的距離上瞄準頭部(不考慮額風向),命中的卻是下顎部位。獵物中槍後,拍拍身上的塵土瀟灑離去。這一槍不僅沒有收獲,反而嚇跑了一群獵物!
射擊肺部才是真正高效的獵殺方式。射擊從側面來看動物身上面積最大的重要器官就是雙側的肺部,在遊戲中你用合適口徑的子彈射擊合適的動物的肺部,往往可以一槍結束獵物的生命,不需要費時間再去追蹤。
舉個例子:使用.270 Win子彈在雙肺命中的前提下射殺一頭白尾鹿,那麽白尾鹿就會立刻原地死掉。但是你是用.270 Win子彈在雙肺命中的前提下射殺一頭駝鹿(世界上已知最大的鹿),那麽這頭駝鹿也會死,但是往往你要跑好遠。與之相似的,射擊動物肝髒也會導致動物較快死亡,但是不一定能立刻死亡。
如果你想用.270 Win射殺一頭駝鹿,那麽最好的射擊點是脊椎和腦部,不過射擊腦部的前提是你的子彈不要被堅硬的頭骨完全擋住,不然駝鹿依舊會跑很遠才死掉。所以最理想的位置是脊椎,確切的說是要盡量乾淨利索的切斷“反應神經中樞”,只有這樣才能讓獵物快速死亡。
關於隨緣射擊
我曾經3m距離正面爆了鹿頭,那鹿還狂奔幾百米才倒地身亡;也曾經追著血跡發現一隻鹿後在收獲界面發現我只是打中了它耳朵:最氣的是一次一隻鹿一邊流著血一邊狂奔了至少兩公里,期間還三次留下來回跑動的足跡干擾追蹤,最後我還追丟了,心態粉碎。後來我才總結出打鹿要打後腦或者頸椎骨或者心髒或者肺部才能一槍當場斃命。
七、任務系統
1.任務系統概述
遊戲中的任務系統並不複雜,分為劇情任務(主線任務)和支線任務。每個區域的任務線會在第一次到達狩獵區域的時候被激活。
任務會被發送到隨身PDA上,ENTER接受,ESC取消。
任務內容可總結為三類:1.狩獵某種動物;2.探索地圖的制定區域;3.發現某種動物(P鍵位相機快捷鍵,滑鼠滾輪可調整相機焦距)。
2.如何提高任務完成的效率:
1.地圖
萊頓胡狩獵區
希爾費爾德狩獵區
黃色是瞭望塔。可破除大片迷霧,建議在遊戲早起盡早佔領了瞭望塔。
紅色是營地。可以順飛。越早解鎖,越提高任務效率。
2.難點任務
問:營地任務take photos of track拍腳印的任務。
答:站在腳印正上方90度拍。在第一處發現腳印的地方,按P拍照,觸發任務進行下一步跟蹤到破衣服那邊,完成。拍照是拍下營帳地上的腳印,不要太近也不要太遠。
問:收割黃金等級的鹿。
答:除了三項100還要看獵物的戰利品等級,等級越高分越高,一般打黃金或者鑽石都是挑戰利品等級高的打,公的,鹿角大的,體重重的戰利品等級會相對高些,挑這些打。
問:拍鹿任務。
答:注意任務地點和鹿的類型。
3.動物的弱點:
圖中紅色區域是可以一槍斃命的區域。
八、完結篇
到此為止,整篇指南就要結束了,一開始只是想簡單的寫一寫,但是沒想到還是寫了好多。我個人還是希望這篇攻略能對大家有所幫助。
這個應該是目前最好的狩獵類遊戲了,關於硬核類的遊戲,喜歡的注定喜歡,不喜歡的就注定無愛(別忘了遊戲的另一個名字《徒步:耐心的召喚》)。
1.風景優美(從社區裡的各種截圖就能看出來),兩張地圖的風景各有特色,Hirschfelden是歐洲田園風格,Layton Lake則是茂密的原始針葉林。
2.地圖非常大而且不空曠,地形做得比較自然,不是單純的弄一塊平地上面隨機放些樹和山。植被很茂密,在樹叢中穿行的感覺做的很好,但是逛多了還是會感覺有些重複,標誌性的景點較少。地圖大也有麻煩的地方,遊戲的快速旅行點很少,要前往地圖上的興 趣點需要走很多路。
3.音效細節出色,雨聲,風拂過草地的聲音,和樹枝劃過衣服的聲音等等聽起來很舒服。音效除了增添氣氛,在遊戲中還可以通過動物的叫聲和移動發出的聲響來確定他們的方位。
4.動物種類偏少,目前共有12種動物,以各種鹿為主,也有熊,美洲野牛之類的猛獸。松鼠兔子和鳥類可以打但不算分。每種動物有不同的習性和要害部位,可以通過相應的道具(噴霧,鳴叫器)來幫助狩獵。
動物有攻擊人的設定,不過大部分情況下都是優先逃跑,不得已才會還手。
5.在現實狩獵中要考慮的大部分情況遊戲都有模擬,比如聲響,風向,隱蔽度。這幾方面的細節都做的不錯,比如不同的地面,走路發出的聲響是不一樣的,雨天和霧天則會提升你的隱蔽度。追蹤動物的時候需要通過腳印,血跡,糞便來推測它的位置、受傷情況、停留的時間,夜間拿個手電筒找血跡很帶感
6.遊戲整體節奏緩慢,大部分時間都是在森林漫步或是找腳印,一開始玩容易打不到動物,需要有一定的耐心。
在官方的不斷修複下遊戲的幾個大BUG都得到解決了,小BUG還是存在,不過不影響正常遊戲。