遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖 精準度與後坐力相關屬性區別說明

 全境封鎖 精準度與後坐力相關屬性區別說明

《全境封鎖》精準度與後坐力玩槍的都很清楚,它代表著一把武器的性能,下面為大家帶來了《全境封鎖》精準度與後坐力相關屬性區別。

看到很多人不太懂這幾個東西,甚至混淆準確度和後坐力的問題,來科普一下。

相關屬性

準確度:

直白的說就是子彈發射出去,落到落點的分散程度,如果準確度夠高,就是指哪兒打哪兒。你開槍的時候能看到準星會越來越大,說明連射時精準度在一直降低到某個程度,打出去的子彈就越來越分散。當你停止射擊,準星慢慢縮小,說明準確度就在恢復了,上限取決於你的槍,天賦,技能,裝備屬性。

有個技能說能夠縮短當你瞄準時,到達最高準確度的時間,就是說準星會在你瞄準時縮的更快,而腰射時不會。

穩定性(就是後坐力):

直白地說,就是當你開槍時,槍口晃動的厲害與否,就是槍不讓你輕易瞄到你上一發打到的位置的強度。如果穩定度夠高,你的槍口無論怎麽開槍都不會動,也就是想指哪兒指哪兒,想動就動想不動就不動。

為什麽平時我們不能指哪兒打哪兒呢?因為準確度和穩定性相互作用的關係,如果全滿,那麽必然是指哪兒打哪兒,也就是外掛。但是這是一款擬真遊戲,你開槍,槍口在震動,子彈又會到處分散,所以fps界才有“壓槍”這種技術能力來提升我們盡可能指哪兒打哪兒的能力。

水準垂直後坐力控制:

你在開槍時,槍口會晃來晃去,有的槍左或右走的多,有的向上下走的多,這個屬性能減少相應方向的晃動,自行選擇。

首發子彈穩定度:

決定你開槍第一發的穩定度,這裡要說明什麽叫開槍第一發。簡單說,就是按下滑鼠再松開這個過程的第一發子彈穩定,而不是你上滿彈匣最上面那一發的穩定,否則這屬性也太TM蠢了不是麽。

遊戲裡有幾種模式,全自動(按住了一直突),半自動(按一下打一槍,按住只打一槍),三連發(按一下出來三發子彈,按住也是三發)。無論那種,都是你決定開槍一次,出來的第一發穩定提高,也就是打完了(松開滑鼠)之後槍口晃動的程度。

腰射準確度:

就是不舉槍瞄準時射擊的準確度。


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