遊戲資訊
飆酷車神 The Crew
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE XBOX360
  • 開發: Ubisoft
  • 平台: 發售:2014-12-02
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 英文
《飆酷車神》又名《車隊》英文名:《The Crew》。在2011年發售了《狂飆舊金山》以後,育碧準備用《飆酷車神》再次在開放世界賽車類遊戲中大展拳腳。在開發過《無限試駕》的Ivory Tower和Ubisoft Reflections的合作下製作出來的《飆酷車神》是一款PC和次世代主機上獨佔的開放世界賽車遊戲,而舞台是整個美國。遊戲包括了超過10000公里的公路和一張穿越需要2個小時的地圖,這些特色都讓這款遊戲非常引人注目。 但是,超大的規模並不是遊戲最吸引人的地方,最吸引人的是開放世界和多人模式相結合的特點。這款遊戲的目的是徹底放棄單人和多人模式分開的老模式,用後台網絡來根據在地圖上的位置匹配玩家。這和Bungie在《命運》上The crew的做法很相似。

《飆酷車神》PC性能分析:除了畫面一切都很完美

12月1日,《飆酷車神》的設計師Serkan Hasan表示他們的這款賽車網遊不會再次重蹈《極地戰嚎4》和《刺客教條:大革命》的覆轍。誠如Hasan所言,這一次《飆酷車神》PC版很流暢,從一開始就一直保持60fps。PC版也有大量的畫質調節選項,如果畫面也能這麽完美就好了~

《飆酷車神》採用Babel引擎,我們在測試過程中仍然沿用老一套硬體:

CPU:i7 4930K

記憶體:8GB

顯卡:GTX 690

系統:Win 8.1,64位

驅動:GeForce最新版

所幸NVIDIA官方已經發布了SLI配置檔案,GTX 690雙核心得以完美渲染,這一次的測試真的公正多了。

《飆酷車神》次世代主機版只有30fps,這一點倒是很意外。因為這遊戲在PC上不會給CPU和顯卡帶來很大的壓力

還是老樣子,首先測試下遊戲對CPU的利用程度。

我們通過屏蔽核心模擬出雙核心,四核心。雙核心在超線程關閉、最高畫質1080P的情況下,有46fps。如果開啟超線程,幀數一直穩定在60fps,這也說明超線程對遊戲幀數的提高有著很重要的作用。

至於四核和六核心,遊戲無壓力一直是60fps。

《飆酷車神》對四核心CPU的利用很完美,不過即便你的是雙心CPU,遊戲也能穩定運行。

接著,我們來測試遊戲對顯卡的要求。

《飆酷車神》不需要高端顯卡。單塊GTX 680就能在1080P,最高畫質(FXAA開啟)下穩定在60fps。另外GTX 690,在1080P,4xTXAA下也沒有任何的壓力(8倍MSAA開啟後幀數跌倒了40多fps)。2G顯存足以應付這款賽車網遊。

最後我們來談談遊戲的畫面。

《飆酷車神》並不是一款合格的“次世代”賽車遊戲。儘管世界規模很大,在駕駛過程中沒有載入提示,不過即使最高畫質設定,遊戲的畫面也有明顯的鋸齒突起。

另外,這遊戲的貼圖材質從頭到尾都給人一種上世代遊戲的感覺,沒有一點次世代的味兒。遊戲唯一的亮點就是支持環境破壞,灌木叢能被壓彎。

雖然運行起來很流暢,卻同時也犧牲了遊戲的畫質。

總結

《飆酷車神》的確沒有重蹈《極地戰嚎4》和《刺客教條:大革命》的路子,運行很流暢,不過這遊戲一點不像次世代遊戲。雖然世界很大,不過畫面實在太令人失望了。不過考慮到這是育碧最近發行的幾款遊戲中唯一沒有遭遇問題的一個,我們也別指望太高了。

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