以撒的結合胎衣+秘籍作弊碼怎麽使用 秘籍控制台用法
以撒的結合胎衣+秘籍作弊碼怎麽使用
控制台開啟方法
條件是啟用一個MOD,MOD檔案夾在遊戲根目錄savedatapath.txt裡面寫著,遊戲會把該檔案夾中的每一個檔案夾認作一個MOD,只要建一個空檔案夾就可以了(名字英文)。
遊戲開啟任意MOD之後就會禁掉成就系統(類似於挑戰,不能解鎖成就)想解鎖成就的話請保持該檔案夾為空或在遊戲中禁用MOD。
步驟總結:
1.打開savedatapath.txt,複製裡面的MOD檔案夾路徑
2.到MOD檔案夾下,新建一個英文名字的檔案夾(或者創意工坊有MOD)
3.運行遊戲,遊戲中按“~(esc左下方)”打開控制台
控制台基礎操作
只有啟用MOD後才能打開控制台。如果沒有MOD,可以到steam創意工坊裡面下載一個,或者在MOD檔案夾裡面新建一個空檔案夾。
顯示控制台:
在遊戲中按~鍵開啟(鍵盤左上,esc下方)。
隱藏控制台:
不輸入文字,直接按回車。
小心劇透:有些本應在正常遊戲中體驗到的東西會在調試控制台中“意外”悉知。
調試控制台不是絕對穩定的,輸入某些命令會引起遊戲崩潰(比方說數字超出範圍什麽的)。文檔中記錄了一部分的崩潰問題,也有一些沒有記錄。
如果想測試某個道具或者道具組合,可以輸入命令然後退出繼續,道具會重新載入,你不用再敲一遍那些相同的命令。也可以嘗試使用剪貼板。一次性複製多條命令然後用拷貝指令來輸入。
命令
#命令(Commands)
生產(spawn)
(PS:可以生產敵人,寶寶,各種箱子,鑰匙,金幣什麽的)
語法:
spawn mega maw
spawn 20
spawn 10.1
spawn 10.2.0.4
在實體(entities)中,名字可能會衝突,所以可能需要先敲一部分名字來查到它的編號(通過語法提示),然後把名字刪掉,手動輸入查到的編號。
小數點的使用方法:種類.變體.子類型.精英類型(Type.Variant.Subtype.Champion)。
spawn 10.2.0.4 可以獲得一個gaper(10)的燃燒變體(.2),並且是藍色精英怪(.4)。(PS:看語法提示)
跳轉(goto)
語法:
goto s.boss.1010
goto s.error.21
goto d.10
s的意思是特殊(special)房間,d是正常的房間類型。不同的層房間也不一樣,所以在第一層和第三層,goto d.10跳轉到的房間也是不一樣的。
層跳轉(stage)
語法:
stage 1
stage 10a
stage 3b
在同一個種子中移動到其他層。可以用這條命令來跳到後面一些的層裡,返回前面的層。輸入當前層的id來重置當前層。
輸入不存在的層數會導致遊戲崩潰。
生產地形(gridspawn)
石頭、火、翔、地下室通道等
語法:
gridspawn 1000
gridspawn 1494
gridspawn 9000
gridspawn 9100
在房間中的隨機位置產生一個給定ID的地形實體(grid entity)。當無法覆蓋某些實體、嘗試在房間外放置實體等情況出現時,不會發生任何效果。如果不重新出入房間,生成的溝壑(Pit)會顯示異常。
調試(debug)
對測試很有用的各種作弊指令。另外還有一些棄用地、不重要的或者無效的指令沒列舉出來。下面這些是很有用的指令:
debug 3 完全無敵
debug 4 DMG +40,不會切換角色當前武器。和豆漿(Soy Milk)配合超棒
debug 7 顯示攻擊數值,和Spider MOD很像
debug 8 主動道具無限充能
debug 9 高幸運,和幸運值有關的事件的發生概率大幅度提升
debug 10 啟用後,所有敵人立即受到大量傷害,房間馬上會清理完畢
PS:當你輸入debug 3之後,遊戲會提示Enabled debug flag,意思是幫你插了一個“你馬上會掉血”的flag,你再輸一遍就會把flag拔掉
給予道具(giveitem)
別名(alias):givetim,g
道具、飾品語法:
giveitem dr. fetus
giveitem c15
giveitem Petrified Poop
giveitem t15
giveitem ipec
givetim mutant sp
g soy milk
道具名字很容易發生衝突,所以可能需要先敲一部分名字來查到它的編號,然後把名字刪掉,手動輸入查到的編號。對於道具,使用"c15"來指明編號。對於飾品,可以使用"t15"。注意,如果不打全名字,可以自動補全。像"<3"這種名字奇葩的道具,必須找到道具編號,然後用"c15"這樣的指令來表示,不支持輸入名字。
/*注意*/小寫字母"p"開頭的名字會被理解為藥丸的id:p0(Bad Gas)。P開頭的物品需要輸入大寫字母。
PS:c15表示15號道具,即道具<3,"<3"是個道具名字,t15表示15號飾品,編號和圖鑒一致
藥丸語法:
giveitem p0
g p22
卡牌語法:
giveitem k1
g k45
不支持輸入藥丸或卡片的名字,需要輸入編號。就算一個藥丸的效果還未知,也可以通過指令來獲取它。它不會在之後的隨機過程中被改變。
/*注意*/小寫字母"p"開頭的名字會被理解為藥丸的id:p0(Bad Gas)。P開頭的物品需要輸入大寫字母。
PS:藥丸卡牌善用語法提示
移除(remove)
語法:
remove t53
remove soy milk
remove cursed eye
r bob's brain
r experi
remove *
remove * 是一個特殊語法,會移除角色身上的所有道具。
服裝測試(costumetest)
語法:
costumetest
costumetest 33
隨機給Isaac一套裝裝,相關道具不會生效。
重置(restart)
和長按R效果相同。重置遊戲並開始新的一局。
枚舉道具(listcollectibles)
顯示身上擁有的道具及其數量。
重複輸入(repeat)
語法:
spawn 10
repeat 50
giveitem meat!
repeat 100
repeat 100
上面的第一條指令產生一個gaper(PS:10是gaper的id),然後第二條會產生50個gaper,然後第三條給你一個MEAT!,最後你會多出來200個MEAT!。repeat指令向上查找指令記錄,最後執行過的一條非repeat指令會被自動輸入給定的次數。可以用這條指令來給予大量道具或者生成大量敵人。注意克制!大量重複執行某些指令可能會導致遊戲崩潰或長時間未響應。
清除彩蛋(clearseeds)
移除當前局所有復活節彩蛋的效果
種子(seed)
語法:
seed GGGG GGGG
seed T1MM AY48
/*按照正常方法,退到人物選擇界面再輸入種子更方便一點。*/
復活節彩蛋種子是無效的。大小寫敏感(僅支持大寫),不要把'i'寫成'1'什麽的。
挑戰(challenge)
語法:
challenge 20
隨機種子開始一個給定編號的挑戰。輸入大於原始遊戲的挑戰編號會造成遊戲崩潰。
道具組合(combo)
語法
combo 0.69
給予一系列道具,從給定的道具池拾取69個道具(這個例子中0是寶物房道具池)
巨集指令(macro)
這條指令不是為普通用戶設計的,macros隻適用於C++代碼。抱歉!如果有太多人要求的話我們會設計一條相似的指令給MODder們用。它只是能夠把一串很長的指令縮寫為一個簡單的指令以方便快速輸入。可以用剪貼板來達到類似效果。
詛咒(curse)
語法:
curse 2
curse 16
curse 127
設定標誌位用來獲得想要的詛咒
Darkness (1) + Labyrinth (2) + Lost (4) + Unknown (8) + Cursed (16) + Maze (32) + Blind (64) = 127
PS:想要哪些詛咒直接數字加起來就可以,沒加的會被清空
加入迷宮之詛咒(Labyrinth)之後可以用stage或者reseed指令來強製重新生成一層生效。
重置種子(reseed)
使用新的樓層種子重新生成當前層。這次生成的樓層和其他人正常遊戲時遇到的是不同的。
複製(copy)
語法:
copy 3
複製控制台上最後3條指令到剪貼板,用ctrl+v/command+v(mac)來粘貼一行或多行指令。
運行lua腳本(luarun)
語法:
luarun /full_path/hello.lua
luarun relative_path/hello.lua
立即加載並運行給定的lua檔案。路徑是關聯至遊戲的安裝目錄的。
加載Lua MOD(luaMOD)
語法:
luaMOD mygreatMOD
加載並運行此MOD檔案夾下的main.lua。可以在不重啟遊戲的情況下重新加載一個MOD。
查看Lua記憶體(luamem),報告Lua的記憶體使用情況。