遊戲資訊
泰拉瑞亞 Terraria
  • 發售: 2011-05-16 (PC)
  • 發行: Re-Logic
  • 開發: Re-Logic
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

《泰拉瑞亞》從零開始的建築教程

在《泰拉瑞亞》中,玩家能夠通過自己的奇思妙想搭建出各種各樣的建築來,但如何能夠將其搭建的更美觀更時尚還是有一定的難度的。今天小編為大家帶來房屋建造的基礎教程,一起來看看吧。

——第一步:挽救火柴盒——

emmmmm....

提起火柴盒,我覺得最熟悉的應該就是這種了吧

或者換成石牆玻璃牆草牆土牆皇家木牆。甚至沒有牆

總之!就是這個頹廢的樣子desu!

所以我們先從拯救火柴盒開始

—牆紙篇—

為什麽要先從牆紙講起呢

恩,因為火柴盒沒有什麽結構啊(沒毛病)

我們將會用到 松葉木牆(北地木牆) 石牆 板條牆 烏木牆 木牆

————————————————

先整體羅列出5種非常簡單的參考

注:以內高6格的火柴盒為例

——普通的橫向花紋牆——

這是第一種,非常簡單非常簡單

作為建築小白也能輕鬆造出的牆類型

相比一種木牆糊到底而言,這種更具有紋理感

適用於木屋和石屋

做法是很常規的橫向鋪展混搭

*之所以用北地木牆,是因為這種牆真的很棒

*換成木牆是另一種感覺,請自己嘗試

※簡單的裝修范例※

作為最簡單的牆,適用性也是非常的高

稍微裝修一下就能給人不錯的感覺

北地木和石牆的搭配非常有凹凸的質感

總之是很萬能的牆類型

——插入板條牆的鋪展——

*板條牆,合成材料不記得了,請詢問向導

板條牆在某種意義上很像木質平台

能和石牆搭配的很好(是很好,不是完美)

這樣的鋪牆方法,相比前一種而言,更加和諧

比前一種看起來更加自然與真實

某種意義上更適合“需要木架子”的場景

比如藥店,礦工小屋,酒吧等

*板條牆在木石系裡也是很常用的牆體,多見於1.24以前的版本

*這種牆體比上一種適用的範圍更小了

*不要把石牆鋪在板條牆的上面,否則:

※簡單的裝修范例※

*這個裝修個人不是太滿意

板條牆可以和木質平台巧妙搭配

類似於壁櫥的效果

同時由於其視覺效果,更適合昏暗系的房間

和繩子的搭配不能再合適了

*繩子是用來填補視覺空缺

*吧台(被翻譯成錠(Bar))盡量不要和宴會桌挨在一起,很難看

*杯子的擺放請多思考,多嘗試

*為何不試試給瓶子塗油漆

——插入縱條紋的鋪展——

和前面的一樣,也是非常簡單

這一次加入了烏木牆~

*可以試著把烏木牆塗成棕色

縱向條紋能帶來更大的視覺衝擊效果

同時能夠使牆體更加飽滿

更和諧了,更高大上了

*為何不自己嘗試這樣糊牆呢

*試試南瓜牆吧

※簡單的裝修范例※

這種搭配可能更適合雜物間的感覺

戰爭沙盤不能再讚了

*木製板條箱,各類旗幟都是裝修常用物

*對稱著建造火柴盒會非常醜

*木製板條箱這樣擺更符合我的審美(自己試試咯)

繩子依舊是填補視覺空缺

地牢的各類燈都很棒,記得順走幾個

旗幟是萬能的,只要能放都可以試試

——橫縱紋理混搭的鋪展——

*這種糊牆方式,比較難,需要靈感

非常常用的糊牆方式

適用性非常非常小,但是卻非常好用

往往用在多個火柴盒的中間部位及靠近兩側的部位(兩端不行)

不能橫向連續使用,那很糟糕

烏木牆和木梁可以自己嘗試換用

這種搭配 似乎也許可能大概但願 比較科學

橫條紋一般選在較高的位置

橫條紋在裡與在外是截然不同的感覺

可以粗略的理解為:隔行在外,相鄰在內

一切為了視覺效果

這種混搭要練習很久很久才能找到手感

*木質牆和石質牆真的非常適合新手

※簡單的建築范例※

只有一個范例,另外兩種和這個是類似的

由於橫條紋的加入,房間不能太滿

要遮住一點橫條紋的同時,顯露出那根主橫梁

吊燈和旗幟都能起到這種效果

家具精簡一點也無妨,畢竟牆的價值超過了家具

*沒有什麽是不能當家具的,如果有,那是因為它不能放

——牆紙篇——

依舊是先把這次要展示的先羅列出來

——已經講解過的類型——

前面已經講解了這種鋪牆方法

這裡不過多贅述

*深淺色混搭是為了突出質感

※簡單的建築范例※

房屋結構很相似,所以只是換了個風格

*藤蔓是為了填補視覺空缺

*之所以要建重複的,是為了給下面的房間定一個風格

——侵蝕牆體——

如果說前面都是在單純的講結構的話

這裡才是真正的在講混搭

這是常用混搭手段之一:牆體侵蝕

也就是營造出牆面被植物覆蓋的感覺

要注意的事項非常多~

*盡量採用紋理不同的植物牆(草牆和叢林牆以及花牆紋理相同)

*盡量使植物顏色不同但沒有太大差異(綠色和黃綠色)

*盡量不覆蓋橫梁及支柱部分(木牆和烏木牆)

這是因為在3D視角中,牆和支撐體並不在同一平面

植物牆覆蓋支撐體會導致整個建築視覺感出現問題

*上一條理論不適用於偽3D建築

*牆體侵蝕更適合明亮的牆面,而非昏暗

※簡單的建築范例※

長滿植物的牆來構建廚房簡直不能再讚

很好的填補了視覺空缺,同時顏色非常和諧

*魚乾其實是飛魚旗

*新版的大烹飪鍋其實叫做大鍋

*大鍋的湯是綠色的

*偽造蔬菜的物塊是葉子魔杖的產物,用錘子砸成半磚

*你也可以仿造蔬菜做一塊肉,用紅色的石塊類

*廚房還是大一點好,小了不好發揮

——帶有窗戶的牆體類——

emmmmm...

感覺開窗對新手而言是很難的工作啊

其實開窗要注意的不算太多

拒絕光禿禿的玻璃窗(沒有窗框算哪門子窗戶)

拒絕豪華落地窗(火柴盒真的扶不起落地窗這麽高級的東西)

拒絕全景窗戶(我知道你們喜歡建玻璃房)

但是小房間的窗戶還是很醜

但是呢,加個窗簾就能緩解這個問題~

一種室內窗簾,一種室外窗簾

(室外窗簾不如說是遮陽棚)

取決於個人喜好與用途

*窗簾我是用南瓜牆做的,也有歪果仁用的是南瓜虛化

*金屬架與黃銅架是模仿的窗簾架子

*要做窗簾,請先克服強迫症,對稱的室內窗簾醜哭

窗簾的目的是彌補大片玻璃帶來的空白感

同時,一個好看的窗簾,能給你的建築帶來不少加分

※簡單的建築實例※

純粹為了符合前兩者的風格而作的作品

因為窗簾房間大多布局類似

所以隻舉一個例子

*無論什麽建築,請保持風格統一

*燈不一定要裝吊燈,tr的吊燈過於笨重

*最忌諱毫無目的的裝修

*必要的對稱也是要有的

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