遊戲資訊
泰拉瑞亞 Terraria
  • 發售: 2011-05-16 (PC)
  • 發行: Re-Logic
  • 開發: Re-Logic
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

《泰拉瑞亞》怪物生成機制詳解

在《泰拉瑞亞》中,遊戲自然不可能是一帆風順的,會有這許許多多的怪物來干擾玩家的遊戲進程,這些怪物的刷新遵循著一些機制與規則,今天小編就帶大家詳細的了解一下怪物的生成機制,一起來看看吧。

首先,刷怪到底是個什麽過程?

在terraria中,怪物,生物和其他NPC們都會生成在一個固定距離外,並且依靠自己的AI進入玩家視線(靠近玩家)。這個過程就是生物的生成(NPC spawning),將這個過程以高效率進行就可以稱之為刷怪。

怪物生成的速率,怪物生成的最大數量,生成怪物的種類都取決於時間、環境、深度(背景牆)和其他很多條件。

生成機制一:刷怪範圍

當怪物生成程式運行的時候,會以玩家為中心確定一個刷怪範圍,怪物會在這個範圍內刷新。

這個範圍是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格內、84格外,上下35格內,47格外就不會進行生成怪物的程式(也就是不會刷怪)。記住這一點和視線範圍沒有任何關係,但可以以視線範圍為參考大致劃定刷怪範圍。

此處奉上一張經典老圖以便各位理解

因為刷怪範圍與視線範圍無關,所以在1920*1080分辨率下,怪物是可以生成在視線範圍內的(不過大多數人的分辨率都是1440*900吧)

不過當玩家在地圖的左右兩邊的時候,情況就不一樣了。因為怪物生成的範圍是以玩家為中心的,當玩家到左右兩邊時,怪物生成範圍的邊界就會在視線範圍內,所以當在地圖邊界時,怪物就可以生成在視線範圍內了。

1440*900分辨率下,全屏模式橫向大概是85格,1920*1080分辨率下大概是120格。

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