泰拉瑞亞戰士職業怎麽玩 戰士佩戴什麽飾品好
戰士概述
戰士武器的基礎高傷和武器的多樣性也為他的輸出能力和輸出手段作了很大的保障。但與此同時,戰士沒有如法師一般的持續輸出能力和如射手一般的致命一擊能力,是一個綜合型職業。
pve分析
戰士應該是玩家接觸最早的職業,在肉前,玩家各類屬性還未成型時(血、魔沒滿,裝備不夠,),戰士是最好的選擇(高防、低耗+裝備容易得到)。但在肉後、花後,大量法師裝備和射手裝備湧入,很多玩家都開始做出職業上的抉擇(多數都是為了刷怪而選擇法師)。而到了大後期,大家的目標開始轉向收集裝備與成就(自己定的,如南瓜月15波之類的)很多人又重新轉向戰士,不得不說的就是南瓜神教對於戰士的偉大貢獻……(不然你還刷什麽霜月)
整體來講低於法師,高於射手吧戰士在前期主要以劍矛類砍怪為主(廢話),但遇到boss時(如克蘇魯之眼)還是要以射手武器進行輔助,到了後期,這個短板逐漸消失,戰士的武器開始主要以劍氣類為主,有些武器的功能甚至超過射手(如死神鐮刀可以穿牆),南瓜神教單刷霜月。後期畢業裝成型之後,面對簡單的boss(天兔、火雞)就直接上去砍吧,基本是傷不到你的(畢竟砍死能回血),但在面對豬鯊一類的boss時,還需要頻繁地切換武器和走位(扛是扛不住的,你還需要在輸出武器和吸血鬼刀之間切換,站擼是不可能的)
綜上所述
戰士pve總體評價:★★★★☆(5星為滿分)
南瓜神教刷怪+1★
防禦性能+1★
劍氣類武器使用方便+1★
肉前的地位+1★
裝備的多樣性+1★
對戰強力boss的弱勢-1★(相對於法師這個pve毒瘤)
這樣評價也許太籠統了,但實在找不出代替方案
pvp分析
這裡先給大家科普一下pvp的傷害電腦製:人物的攻擊力(所有攻擊力,法術、近戰、遠程、召喚)翻倍,防禦減半,傷害會受到你減半後的防禦力的減少。舉個例子,如你手上有一把80攻的大地之刃(無暴擊),對手有60防禦力,那麽你砍他造成的傷害就是80×2-60/2=160-30=130。再科普一下所謂的海龜套:的確是100%反彈傷害,但只是近身砍你的那個傷害(大地之刃的劍氣什麽的都不算,但是木劍什麽的砍你就會反彈)心疼海龜套一秒鐘……而且pe版可是輸出的天下
剛才已經說了pvp的傷害機制,而且一把大地之刃傷害絕對不止80,通常配合飾品和裝備都能達到130,對60防禦力的玩家造成的傷害鋼彈230,這還沒算暴擊,而且戰士的攻速也不是徐晃的。由此得出結論:pvp對決的勝負取決於眨眼之間……(可憐的法師30防能去幹什麽……)在豬鯊版本之後,北極的加入更使得戰士pvp能力上了一個新的高度(滿屏雪花怕不怕),而且戰士的無消耗劍氣更能讓戰士肆無忌憚地進行遠程壓製。戰士的對拚能力也顯然是優於其他職業的。但是戰士的短板已經在上面討論過了:很多特殊攻擊只能通過嗑藥來完成……(法師隨便一撒全是各種buff)而且,戰士武器雖然普遍高傷但是並無法達到高傷的極限(戰士基礎傷害最高的武器是丁叔錘,但你跟狙擊步槍和戰術散彈槍比比看……)種類繁多但沒有特別突出的一項(就是圓滑啦),再次吐槽某鏈球武器實用性真的差……
所以個人認為戰士pvp能力高於法師低於射手
戰士pvp技巧
那麽戰士pvp時該乾些什麽呢?(以畢業裝為例)
作為一名戰士,你應當在pvp的戰場上發揮你的優勢:尋找安全的地方進行移動火力壓製。記住要隨時安全地移動,因為你站著不動就相當於是挨打的標靶(射手一發狙擊步槍過來你就該狗帶了……但他是很難打中移動的目標)這時候就需要你的走位技巧了,因為法師在pvp中會不斷用各種手段封鎖你的走位(各種彩虹槍,雨雲魔杖……)要切記,千萬不要直接以為自己防高頂上去,之前的攻擊機制也都已經講過了(傷害是在太高)。法師最喜歡的就是你與他進行迂回,這樣他就有很多手段乾掉你,而你的對拚優勢就發揮不出來了。只要記住,一旦遇到敵人不要猶豫,直接切丁叔錘上去幹(其他職業乾不過你的,而遇到同職業的戰士就看誰手快了,所以說千萬別猶豫)基本上兩下就死一個人了。還有就是全職業通用的一種手段:通過打怪來疊加某種屬性(如甲蟲dps套的加傷加攻速效果,法師幽靈套的吸血)也可以用吸血鬼刀回血
最後,不要停下揮刀的步伐,沒事一定能砍死幾個人的……這也是戰士的一種武器優勢,不要浪費任何優勢
話說新版怎麽沒法疊加攻擊瓶特效了
戰士pvp總體評價:★★★★☆(與pve相同,說了這是很平衡的職業嘛)
壓製能力+1★
對拚能力+1★
秒人能力+1★
生存能力+1★
就衝著北極+1★(樓主腦子抽了)
容易被風箏致死-1★
戰士總體能力的評價:
pve:★★★★☆(上面講過)
pvp:★★★★☆(上面講過)
爆發能力:★★★☆☆(高於法師低於射手,主要是聖騎士錘的爆發力)
持續能力:★★★☆☆(高於射手低於法師,畢竟只能靠一個吸血鬼刀,但射手是接近無續航啊……)
單挑能力:★★★★★(與其他職業對拚是絕對不虛的)
團戰能力:★★★★☆(戰士對於團隊的貢獻還是比較大的,能夠兼顧火力壓製和尋找刺殺的時機)
接下來就是關於防具的問題,這個爭議就比較大了,主要有一下幾種:甲蟲dps套、甲蟲防禦套、巨龍套
這裡先補充一下甲蟲雙套的效果(這個應該是bug,遊戲中是顯示不出來的,但效果還是有的)
dps套:你的每次攻擊都會為你產生一個甲蟲(最高3能同時存在3個)每隻甲蟲能給你提供10%的近戰傷害和近戰攻速,3隻就是30%的近戰傷害和攻速
防禦套:
每隔3秒就會給你產生1隻甲蟲(最多3隻)每只為你提供15%的傷害減免,3只是45%,每受到一次傷害就會減去一隻甲蟲。
再來看一下這些套裝的整體屬性
甲蟲攻:
頭+6%傷,胸+6攻速和移速,腿+6%攻速和移速
合計:61防
+6%傷、12%攻速、12移速(無甲蟲時)
+36%傷、42%攻速、12%移速、0%暴(三隻甲蟲時)
甲蟲防:
頭+6%傷,胸+5%傷和暴,腿+6%攻速和移速
合計:73防
+11%傷、6%攻速、6%移速、5%暴(無甲蟲時)
額外45%免傷(三隻甲蟲時)
巨龍套
頭+15%傷和暴,胸+5%傷、10%暴,腿+2%攻速、12%移速
合計:60防
+20%傷、+2%攻速、+12%移速、+25%暴(無設定獎勵時)
+20%傷、+23%攻速、+33%移速、+25%暴擊(設定獎勵時)