遊戲資訊
神諭之戰 TERA
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Bluehole Studio
  • 平台: 發售:2014-08-06
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 其他
 “韓國第一性感網遊”《TERA》(中文名《神諭之戰》),是由韓國頂尖團隊Bluehole Studio歷時7年,不間斷研發優化,總投資800億韓元打造的世界級MMO。遊戲採用次世代虛幻3引擎,還原4K高清畫面,史上最大無縫地圖,應用納米微紋理技術,構建不設限的魔幻世界,多層級立體還原真實的社交體系。     《TERA》是全球首款商業化的無鎖定動作網遊,重新定義網遊時代的“狠動作”!應用物理演算技術,模擬物體真實碰撞效果,讓戰鬥極具真實緊張感,徹底擺脫傳統網遊依靠裝備數值定勝負的模式,大幅提高了對玩家手眼反應、跑位技巧與技能釋放時機等因素的要求,真正達到了見招拆招、招招入肉的效果。

Tera神諭之戰 狂戰士技能紋章加點水晶玩法攻略

Tera神諭之戰 狂戰士技能紋章加點水晶玩法攻略

首先說說狂戰這個職業的優缺點。1.攻速慢 2。蓄力攻擊時移動速度慢(這個可以用紋章提升)。再說說優點,1.爆發力強。同職業,同裝備的情況下,狂戰出暴擊(狂戰的暴擊觸發也很高的)可以秒掉任何職業。2.移動速度快,第二個優點體現在紋章的選擇上。第三.防禦高.下面根據狂戰的優缺點以及操作特性,給大家簡單的說下技能和紋章如何加點,以及如何選擇水晶。

第一,技能加點。TERA的AP系統真的很惡心,很惡心。台服玩到60級,大部分活動給的AP也都拿到了,但是AP仍然差很多,這就要求我們技能加點時必須有選擇,有針對性的加點,要不然後期會很蛋疼。技能加點其實也沒什麽技巧可言,先加攻擊技能,後加BUFF技能。狂戰的主要攻擊技能有一下幾個,聚力之擊,震懾,打擊大地,漩渦,其實是吸血狂打,向下劈擊,起身攻擊,最後是全神一擊。所以技能加點優先加前四個技能,然後點向下劈擊,起身攻擊,前期吸血狂打可以不加或者少加,全身一擊可以一直都不加,個人感覺這個技能很雞肋,無論是PVP或PVE幾乎都不用。然後加BUFF技能,優先點狂暴(+40%力量那個技能),剩下幾個回藍的BUFF技能可以等到滿級之後主要技能都加滿之後再加。

第二,紋章的選擇和加點,這裡我隻說PVP紋章。因為我剛玩到60級就不玩了,所有只能告訴大家58級以前的紋章。

普攻,選擇必殺紋章——暴擊增加10.狂戰戰鬥中大概有40%的時間都要用普攻回MP,以及等待技能CD,所以這個很重要。另外普攻的減速和僵直效果,也使得近戰職業PVP時會時常用到普攻,所有優先選擇必殺紋章。

武器防禦,精神紋章——格擋成功後恢復3%MP.近戰戰鬥時很耗藍,回藍技能有沒那麽多技能點去加,而狂戰的PVP思路主要是反擊秒殺,所有格擋回藍很重要。

聚力之擊,必殺紋章——增加2倍暴擊,熟練紋章——移除移動速度減少的負面效果。狂戰最主要的攻擊技能,根據狂戰自身的確定,選擇了熟練紋章。

震懾,集中紋章——CD減少40%。狂戰唯一的暈技,不選集中紋章,真的不知道能選什麽了。

打擊大地,神速紋章——施展速度上升25%。鬥志紋章——技能威力增加25%.PVP最重要的技能,擊倒率幾乎100%

疾走,集中紋章——CD減少25%。(這個技能和紋章大劍也有)點了紋章後CD19秒,持續時間15秒,就是說只有4秒不能使用疾走。這個是狂戰的必點技能,無論是PVP還是PVE用處都很大,開了疾走的狂戰可以追殺任何職業。

我這裡指簡單的說了下主要的攻擊技能加點,其他的BUFF技能紋章加點可以根據自己的喜好和打法點。紋章的選擇不是唯一的,首先要有一套自己的打法和思路,然後再對應的選擇紋章即可。

第三,水晶的選擇,同樣,隻說PVP水晶。

武器的水晶選擇,戰鬥魔力流動(必選,高級合成水晶,由戰鬥速度+魔力流動合成) ,猛毒刀刃(必選),卑劣一擊(不建議新手選擇)或毫無慈悲,精密打擊或捕捉機會。

防具的水晶選擇,四顆忍耐恢復流動(高級合成水晶),或三顆加救援祝福(如果衣服有同樣的屬性就不用選擇救援祝福)。

不是賣萌,不是裝B,僅以自己淺薄的認知和大家分享下自己的經驗而已。希望能幫到喜歡狂戰的新手玩家,讓你們以後少走彎路。文筆很差,大家別噴我哦!

最後,自爆家門,台服煞雷諾伺服器60級狂戰 ID:櫻桃阿米妮,附圖。

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