《Temtem》詳解7V孵蛋方案
在《Temtem》中,孵蛋系統的加入會讓遊戲樂趣大大提高,在《寶可夢》系列中,許多玩家主要玩的原因就是孵蛋系統, 而孵出最好的蛋也是玩家們的目標,下面小編就將帶來《Temtem》詳解7V孵蛋方案,希望對大家有所幫助。
通過這篇帖子,結合我目前的個人理解,
我鬥膽提出孵蛋方案的2個原理:
第一條原理關於 道具 。
第二條原理關於 孵蛋素材 。
(蛋技能的遺傳會在第二條原理的末尾)
(篇末有總結,但文中的分析可能比結論更有意義)
7v孵蛋方案與那個帖子相同:
(hp=生命、sta=藍條、spd=速度、atk=攻擊、s-atk=特攻、def=防禦、s-def=特防)
這個方案的優勢是成本低(4w8),而且最終成品是2葉7v;
缺點是需要準備大量素材(12隻1v,其中6隻速度v,6隻其它項v)。
(大家可以想想為什麽會有這樣的優缺點。)
(怎樣改動方案,才能使初期的素材減少,或使成品的葉子增多?)
(希望大家讀完這篇帖子,對這幾個問題能有自己的回答)
下面給大家詳細講解整個流程,幫助大家理解孵蛋方案的一些原理:
-----------------------------分割線:原理一-------------------------------------------------------
原理一:道具限制了我們的孵蛋方案。
孵蛋方案的基礎是什麽?
首先是道具限制,道具“限制”。
我們有哪些孵蛋道具?它們“限制”了什麽?
我們有7種單鏈:分別保證子代遺傳父/母的一項個體。
我們有3種雙鏈:分別保證子代遺傳父/母的3種個體組合,這3種個體組合分別為
hp+藍條、攻擊+特殊攻擊、防禦+特殊防禦。
①第一個“限制”,是單或雙的限制。
我們沒有3、4、5、6、7鏈。
要搞7v,卻只能依靠單項與雙項遺傳。
聰明的同學一定想到了:父母都能帶鏈子!
我們每一次生育,實際上可以通過單雙鏈遺傳:
1項個體(單鏈+無)
2項個體(雙鏈+無)/(單鏈+單鏈)
3項個體(單鏈+雙鏈)
4項個體(雙鏈+雙鏈)
看起來離7v還差得遠,但是還有一個規律:
父母某項個體相同,子代一定遺傳這項個體。
(例如父母速度都是50,子代速度一定也是50)
看到這裡,聰明的同學一定又明白了:
通過*雙鏈+雙鏈*遺傳(4)項個體,父母再有(3)項相同,加起來就有(7)項了!
因為前4項個體是通過*雙鏈*遺傳,實際是從父母各遺傳(2)項。
所以,實際上7v的子代需要從父母各遺傳(2+3=5)項個體。
所以,我們說:想孵出7v,至少要有一對5v的父母。
(注意是一對父母,現在可以理解5v性別出錯有多**了吧)
(為了減少性別出錯的損耗,應該多和其他玩家交換蛋種)
②第二個"限制",是*雙鏈*的組合種類。
只有*hp+藍條*、*攻擊+特殊攻擊*、*防禦+特殊防禦* 3種雙鏈。
結合上面我們提到的(2+3=5)項個體,
這個(2)需要通過*雙鏈*來遺傳,所以這個(2)只能是上面的3種組合之一。
同時,父母的(2)應該是不一樣的(2),才能(2+2+3)組成7v。
於是我們可以拓展我們上面的結論:
想孵出7v,至少要有一對3項個體v相同、余下2v組合不同的5v父母;
且它們的2v組合應當為*hp+藍條*或*雙攻*或*雙防*。
回到我們的方案圖,現在是不是能夠理解最後兩步了?
能夠搞清楚為什麽是這樣的5v組合了吧?
③第三個“限制”,是成本的限制。
單鏈的價格是1000盤焰幣;
雙鏈的價格是5000盤焰幣。
顯然,為使孵蛋方案的成本降低,應盡量少的使用雙鏈。
回到我們的方案圖,主要是2v-3v這一步:
用了兩條單鏈做出3v。(成本2000)
還有另一種方案:
用2v*攜帶雙鏈*,用1v*攜帶單鏈*,做出3v(成本6000)。
比圖中的方案成本高4000,好處是需要的素材減少了(這點後面會再講)。
現在可以回答一個問題,為什麽我給的圖中的方案是成本最低的?
答案在圖中右側的英文敘述中有給出:此方案最小化了*雙鏈*的使用量。
(這是孵蛋成本最小化的基本原則)
上面我們了解了原理一:道具限制了我們的孵蛋方案。
同時也解釋了圖中的最後4步(2v-3v-5v-7v),
看完之後可以嘗試思考:是否明白了為什麽方案的後4步要這樣設置?
-----------------------------------分割線:原理二-----------------------------------------------
原理二:孵蛋素材的數量和質量,決定了孵蛋方案的最終收益。
一般而言,孵蛋素材的數量越多,成品6/7v剩餘的葉子就越多(即繁育能力越高),
而具有繁育能力的6/7v,可以用較低成本孵出更多的6/7v,
也就是說可以得到更多成品、提高收益。
為什麽會這樣?
首先,我們需要了解:
騰獸每做一次父母,葉子就會-1。
子代的繁育能力,也就是葉子數目,等於父母中葉子最少的數目再-1。
例如,父6葉,母4葉,生出的子代就是(4-1)=3葉。
講原理一時,我們實際上是倒推的,而原理二需要我們順推。
讓我們從頭說起。
孵蛋的第一步,可以說是收集1v蛋種。
1v蛋種最多有7片葉子。
這也是“質量”比較高的蛋種。
(質量最高的是具有合適的2v組合、且有7片葉子的蛋種,十分稀有)
(1v但只有6片葉子的蛋種,是質量較低的蛋種)
1v蛋種需要繁育多少次才能得到成品7v?
如果用圖中的方案,可以算出是4次。
①1v+1v>2v ②2v+2v>3v ③3v+3v>5v ④5v+5v>7v
7-4=3,然而,我們這個方案的成品一般是2葉的7v,為什麽?
讓我們注意圖中從3v-5v的那一步:
中間的3v(spd+def+sdef)總共配種了兩次,所以最終的葉子又減少了一片。
那我們能不能改動方案,做到7-4=3的效果(即孵出3葉7v)?
可以,而且很簡單:
我們只需要把用到二次的3v蛋種(spd-def-sdef)再做一個就好了。
為了再做這一隻3v蛋種,需要再收集4隻1v7葉蛋種,
而且整個流程需要再用6條單鏈,總計增加6000成本。
通過上面的例子,我們可以比較直觀地看出:
增加蛋種素材的數量(同時保證質量)與總成本,可以提高最終成品的葉子數目。
而葉子越多,代表成品可以繁育更多的後代,也就是實際上最終收獲的成品會變多。
這也是我們通過原理二,得出的結論:
蛋種數量與質量越高,最終孵蛋方案的總收益越高。
(2葉的7v,在最理想化的情況下,可以再孵出3隻0葉7v,總計4隻)
(3葉的7v,在最理想化的情況下,可以再孵出5隻0葉7v,一隻1葉7v,總計7隻)
(可以看出,7v的每一片葉子都能顯著的提高最終收益)
於是我們通過例子詳解了原理二,
對孵蛋素材和最終成品之間的關係有了進一步的了解。
看完請嘗試思考:現在更好地理解了圖中的第一二步?你更傾向怎麽安排?
選擇更少的素材準備還是更多的成品?
然後就是標題說的遺傳技能,對遺傳技能的準備應該與蛋種收集同時進行。
怎麽確認你需要的遺傳技能、怎麽知道從何處遺傳:
查wiki,這是目前最為準確地信息來源。
怎麽遺傳:
爸爸學了,生的孩子就可以遺傳,所以你需要準備帶有遺傳技能的7葉♂1v蛋種。
(這裡你就可以看出孵蛋方案怎麽影響遺傳技能了)
(孵蛋方案中需要多少對1v父母、要做多少2v,就可以遺傳多少個遺傳技能)
(所以圖中的方案,總共做了6隻2v,可以遺傳6個遺傳技能!超過4個了)
-------------------------------------------分割線:總結----------------------------------------------------
總結:
原理一:道具限制了我們的孵蛋方案。
結論:
①想孵出7v,至少要有一對3項個體v相同、余下2v組合不同的5v父母;
且它們的2v組合應當為*hp+藍條*或*雙攻*或*雙防*。
②為使孵蛋方案的成本降低,應盡量少的使用雙鏈。
原理二:孵蛋素材的數量和質量,決定了孵蛋方案的最終收益。
結論:
①增加蛋種素材的數量(同時保證質量)與總成本,可以提高最終成品的葉子數目。
而葉子越多,代表成品可以繁育更多的後代,也就是實際上最終收獲的成品會變多。
(想要一次獲得更多成品,就需要準備更多的7葉1v素材)
②孵蛋方案中需要多少對1v父母、要做多少2v,就可以遺傳多少個遺傳技能。