《火線獵殺:野境》對比全境封鎖 絕不是同類作品
自從本屆E3大展之後,就有許多玩家對《火線獵殺:野境》與《全境封鎖》這兩款作品的相似程度喋喋不休,不過也有玩家認為,這款遊戲雖然都發生在地球,但是其內容卻大不相同。
關於兩作,最相似的地方當然就在於兩款作品都是出自“湯姆克蘭西”品牌,並且都為第三人稱開放世界的射擊遊戲,從此之後,《火線獵殺:野境》與《全境封鎖》的差距也開始愈發的明顯起來。
首先,這款遊戲不會像《全境封鎖》一樣,讓你去突突上100發子彈乾掉一個帶血條的敵人,而是一發入魂就行了。在《火線獵殺:野境》中沒有身著重甲,看起來像坦克一樣的敵人,而是一幫和你差不多,中幾槍就會掛的“普通人”。
其次,《火線獵殺:野境》並不是一款以掩體為核心的遊戲,與《全境封鎖》不同,本作並不需要玩家時刻都跑路去找掩體,因此《火線獵殺:野境》就變成了一款策略選項更多的遊戲,而不是一味的在掩體後面放冷槍。另外,玩家還擁有無人機這樣的偵查利器,可以隨時偵查戰場情況,而在《全境封鎖》中並沒有這樣的道具,取而代之的是一種類似電磁脈衝的黑科技,可以直接顯示敵人方位。
的確,《全境封鎖》無疑是一款開放世界遊戲,不過《火線獵殺:野境》在地圖規模上要比師出同門的《全境封鎖》做的好得多,玩家在後者中可以隨意探索紐約市,不過如果你遇到比你等級高太多的敵人,你壓根毫無還手之力。但《火線獵殺:野境》就沒有這樣的煩惱,畢竟作為一款純網遊,《全境封鎖》要考慮的平衡性就有點多了,而這也是沒有辦法的事情。
最重要地方在於,玩家可以駕駛載具馳騁在《火線獵殺:野境》的廣袤世界中,而這也是《全境封鎖》望塵莫及的地方,在《火線獵殺:野境》中,如果玩家身處地圖深處,可以帶著小夥伴隨時呼叫直升機,這樣的過程要比起《全境封鎖》中的“瞬移”看起來可信的多。
載具的數量與種類也讓《火線獵殺:野境》看起來更為貼近其他開放世界大作,譬如《GTA5》這樣的作品,在故事上面,《全境封鎖》給玩家講述了一個並不算是完整的故事,從《火線獵殺:野境》目前的預告中我們可以看到,本作的故事內容與深度似乎比前者更好,玩家通關的方式也存在著更多的可能。
可以這麽講,在《火線獵殺:野境》中,製作組將載具,飛機等開放世界元素融合到了高自由度的戰鬥之中,單單這樣一條,就與《全境封鎖》有著本質上的區別。
《火線獵殺:野境》將於2017年3月7日登陸三大平台,敬請期待。